Adobe Illustrator 9.0

         

Фильтр Accented Edges


Фильтр Accented Edges (Акцент на краях) предназначен для выделения контуров, он очень эффективен для подчеркивания четких и контрастных линейных границ в изображении (рис. 12.21).

Значение в поле Edge Width (Ширина краев) определяет толщину контура в диапазоне от 1 до 14, а значение в поле Edge Brightness (Яркость краев) — его яркостную характеристику в диапазоне от 0 до 50.

Выделяемый контур может быть сглажен, если в поле Smoothness (Смягчение) установить определенное значение в диапазоне от 1 до 15.

Рис 12.21. Диалоговое окно Accented Edges

Рис 12.22. Диалоговое окно Angled Strokes





Фильтр Angled Strokes




Фильтр Angled Strokes (Наклонные штрихи) предназначен для имитации живописного или чаще графического изображения, выполненного наклонными штрихами (рис. 12.22).

Значение в поле Direction Balance (Баланс направлений) определяет соотношение двух наклонных направлений в диапазоне от 0 до 100- При минимальных значениях преобладают штрихи с наклоном вправо, а при максимальных -- штрихи с наклоном влево.

Поле Stroke Length (Длина штриха) служит для определения длины наклонного штриха в диапазоне от 3 до 50, а поле Sharpness (Резкость) — для определения резкости этого штриха в диапазоне от 0 до 10.





Фильтр Bas Relief


Фильтр Bas Relief (Барельеф) представляет собой вариацию плоского рельефа (рис. 12,42). Для получения хорошего результата необходимо исходное изображение подготовить: конвертировать его в серую шкалу и усилить резкость до необходимого уровня.

Значение в поле Detail (Детализация) определяет уровень "проработан ноет и" деталей в диапазоне от 1 до 15, а в поле Smoothness (Фокусировка) — уровень резкости в диапазоне от 1 до 15 (чем меньше значение, тем ниже резкость).

В раскрывающемся списке Light Direction (Свет) можно выбрать направление освещения, что очень важно для проявления необходимой рельефности;

Bottom (Вниз)
Bot. Left (Вниз и влево)>
Left (Влево)
Top Left (Вверх и влево)
Top Right (Вверх и вправо)
Right (Вправо)
Bot. Right (Вниз и вправо)

Рис 12.42. Диалоговое окно Bas Relief

Рис 12.43. Диалоговое окно Chalk & Charcoaf





Фильтр Chalk & Charcoal


Фильтр Chalk & Charcoal (Мел и уголь) предназначен для имитации рисунка, выполненного с применением художественных материалов - угля и мела (рис. 12.43). Обычно в рисунках углем мел применяется крайне деликатно; только для акцентирования возможных бликов на блестящих предметах (в портретах это могут быть только блики в глазу).

Значения в полях Charcoal Area (Уголь) и Chalk Area (Мел) определяют степень использования угля и мела, что по сути является балансом черного и белого в диапазоне от 0 до 20.

В поле Stroke Pressure (Нажим) устанавливают в диапазоне от 0 до 5 уровень черного цвета для угля, который при небольшом нажиме дает белесо-серый тон, а при большом — бархатно-черный.





Фильтр Charcoal


Фильтр Charcoal (Уголь) предназначен для имитации рисунка чистым углем бархатно-черного цвета (рис. 12.44).

Значение в поле Charcoal Thickness (Интенсивность) определяет в диапазоне от 1 до 7 толщину штриха, создаваемого с помощью палочки угля.

В поле Detail (Детализация) устанавливается степень "проработанности" изображения в диапазоне от 0 до 5.

Поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) предназначено для определения порогового уровня белого и черного в диапазоне от 0 до 100.

Рис 12.44. Диалоговое окно Charcoal

Рис 12.45. Диалоговое окно Chrome





Фильтр Chrome


Фильтр Chrome (Хром) предназначен для имитации бликов и отражений, свойственных хромированным поверхностям, которые не имеют собственных изображений, но в зависимости от окружения (неба, облаков и освещения) создают "картинку" как бы во множестве кривых зеркал (рис. 12.45).

Значение в поле Detail (Детализация) определяет количество отражающих поверхностей в диапазоне от 0 до 10, а в поле Smoothness (Смягчение) — уровень их гладкости также в диапазоне от 0 до 10.





Фильтр Color Halftone


Фильтр Color Halftone (Цветной растр) имитирует эффект увеличенного цветного растра (рис. 12.32). Для каждого канала происходит деление на квадраты, заменяемые затем на круги, размер которых пропорционален яркости квадрата (рис. 12.33). Это представляет собой неплохую модель процесса цветоделения.

Рис 12.32. Диалоговое окно Color Halftone

Рис 12.33. Пример изображения после применения фильтра Color Halftone

В поле Maximum Radius (Максимальный радиус) устанавливается максимальный радиус растровой точки в диапазоне от 4 до 127 пикселов.

Поле Screen Angles (Углы наклона растров) служит для определения углов наклона растровых точек для каждого канала:

в градациях серого только один канал;
в модели RGB: 1 канал — красный, 2 канал — зеленый, 3 канал — синий;
в модели CMYK: 1 канал — голубой, 2канал ~ пурпурный, 3 канал — желтый, 4 канал — черный

Кнопка Defaults (По умолчанию) возвращает исходные значения углов наклона растровых точек.





Фильтр Colored Penci


Фильтр Colored Pencil (Цветные карандаши) служит для имитации рисунка, выполненного цветными карандашами (рис. 12.3). Правда, штриховка у такого рисунка достаточно механическая.

Значение в поле Pencil Widtb (Толщина) определяет толщину грифеля карандаша в диапазоне от 1 до 24.

Поле Stroke Pressure (Нажим) в диапазоне от 0 до 15 устанавливает силу действия карандаша, а поле Paper Brightness (Яркость бумаги) в диапазоне от 0 до 50 — уровень "просвечивания" бумаги сквозь слой штрихов карандашей.

Рис 12.3. Диалоговое окно Colored Pencil

Рис 12.4. Диалоговое окно Cutout





Фильтр Conte Crayon


Фильтр Conte Crayon (Восковой карандаш) служит для имитации рисунка цветным мелком или карандашом на восковой основе, которые создают на плоскости достаточно заметный рельеф (рис. 12.46).

Поля Foreground Level (Основной цвет) и Background Level (Фоновый цвет) определяют степень использования основного или фонового цветов в диапазоне от 1 до 15.

В раскрывающемся списке Texture (Текстура) в списке выбирается тип текстуры и устанавливаются ее параметры:

поле Scaling (Масштаб) устанавливается увеличение текстурного элемента в диапазоне от 50 до 200%
в поле Relief (Рельеф) устанавливается уровень рельефа в диапазоне от 0 до 50

Рис 12.46. Диалоговое окно Conte Crayon

В раскрывающемся списке Light Direction (Свет) выбирается направление освещенности рельефа:

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Top Right (Сверху справа)
Right (Справа)
Bot. Right (Снизу справа)

Флажок Invert (Инверсия) меняет местами отображение темных и светлых участков изображения.





Фильтр Craquelure


Фильтр Craquelure (Кракелюры) предназначен для имитации состояния старинной масляной живописи, которая со временем и особенно при ненадлежащем хранении покрывается характерными трещинами (кракелюрами) (рис. 12.57).

Значение в поле Crack Spacieg (Интервалы) определяет общую "трещино-ватость" изображения в диапазоне от 2 до 100: чем ниже значение, тем больше трещин образуется на поверхности.

В поле Crack Depth (Глубина трещин) в диапазоне от 0 до 10 устанавливают глубину трещин, а в поле Crack Brightness (Освещенность) в диапазоне от О до 10 — их рельефность.





Фильтр Crosshatch


Фильтр Crosshatch (Перекрестные штрихи) служит для создания изображений, с помощью перекрестных штрихов (рис. 12.23).

Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет величину штрихов в диапазоне от 3 до 50.

Поле Sharpness (Резкость) служит для установки уровня резкости штрихов в диапазоне от 0 до 20, а поле Strength (Нажим) — отчетливости штрихов в диапазоне от 1 до 3.

Рис 12.23. Диалоговое окно Crosshatch

Рис 12.24. Диалоговое окно Dark Strokes





Фильтр Crystallize


Фильтр Crystallize (Кристаллизация) разбивает изображение на цветные кристаллики неправильной формы (рис. 12.34).

Поле Cell Size (Размер ячейки) определяет размер ячейки в диапазоне от 3 до 300 пикселов.

Рис 12.34. Диалоговое окно Crystallize

Рис 12.35. Диалоговое окно Mezzotint





Фильтр Cutout


Фильтр Cutout (Аппликация) предназначен для имитации графической техники создания рисунка из вырезанных фрагментов разноцветных материалов (бумаги, ткани и пр.). Техника очень близкая по духу к векторной графике. Поэтому изображение после применения такого фильтра идеально для выполнения последующей трассировки (особенно при небольших значениях числа уровней и максимальном значении "простоты краев").

В поле No. of Levels (Число уровней) диалогового окна (рис. 12-4) устанавливается количество цветовых уровней в диапазоне от 2 до 8. Поле Edge Simplicity (Простота краев) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень обобщенности контура элемента аппликации: чем выше значение, тем лаконичнее (или "грубее", кому как нравится) контур.

Значение в поле Edge Fidelity (Четкость краев) в диапазоне от 1 до 3 определяет точность передачи резких границ, имеющихся в исходном изображении: чем выше значение, тем точнее передаются такие границы.





Фильтр Dark Strokes


Фильтр Dark Strokes (Темные штрихи) предназначен для создания изображений с помощью штрихов с преобладанием темных цветов, что ведет к усилению общего контраста (рис. 12.24).

Значение в поле Balance (Баланс) определяет усиление темных штрихов в диапазоне от 0 до 10.

Поля Black Intensity (Содержание черного) и White intensity (Содержание белого) служат для установки в диапазоне от 0 до 10 уровней темного и белого, соответственно.





Фильтр De-Interlace


Фильтр De-Interlace (Удаление чересстрочной развертки) (рис. 12.63) обеспечивает смягчение изображения, полученного захватом (captured) из видеосигнала. Основной принцип заключается в удалении четных или нечетных строк видеоизображений.

Рис 12.63. Диалоговое окно De-Interiaee

Установка переключателя Eliminate (Удалить) в положениея Odd Fields (Нечетные строки) или в положение Even Fields (Четные строки) обеспечивает удаление соответствующих строк.

При помощи переключателя Create New Fields by (Добавить новые строки с помощью) можно выбрать один из двух способов добавления новых строк:

Dublication (Дублирования) или Interpolation (Интерполяции).



Фильтр Diffuse Glow


Фильтр Diffuse Glow (Рассеянный свет) служит для имитации просмотра изображения сквозь матовое стекло, туман или другую рассеивающую свет среду (рис. 12.29).

В поле Graminess (Зернистость) в диапазоне от 0 до 10 устанавливается относительный размер элементов рассеяния, а в поле Glow Amount (Эффект) в диапазоне от 0 до 20 ~ степень рассеяния.

Поле Clear Amount (Оригинал) в диапазоне от 0 до 20 определяет уровень отображения оригинала.

Рис 12.29. Диалоговое окно Diffuse Glow





Фильтр Dry Brush


Фильтр Dry Brush (Сухая кисть) предназначен для имитации художественной техники сухой кисти (рис. 12.5), которая в традиционном искусстве при мастерском исполнении считается очень эффектной. Для этого фильтра больше подходят монохромные изображения.

Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер мазка кисти в диапазоне от 0 до 10.

Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от ] до 10 (чем меньше значение, тем точнее сохраняется исходный рисунок).

Поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.

Рис 12.5. Диалоговое окно Dry Brush

Рис 12.6. Диалоговое окно Filtti Grain





Фильтр Film Grain


Фильтр Film Grain (Зернистость фотопленки) служит для имитации одного из приемов художественной фотографии — увеличенной зернистости (рис. 12.6), особенно хорошо этот прием "работает" с черно-белой фотографией.

Значение в поле Grain (Размер зерна) определяет степень зернистости в диапазоне от 0 до 20.

В поле Hightlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности, а в поле Intensity (Четкость) в диапазоне от О до 10 — уровень детализации изображения.





Фильтр Fresco


Фильтр Fresco (Фреска) предназначен для весьма отдаленной имитации живописной техники по сырой штукатурке — фрески (рис. 12.7).

Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер мазка кисти в диапазоне от 0 до 10.

Поле Brush Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 10 (чем меньше значение, тем точнее сохраняется исходный рисунок).

Поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливает степень использования текстуры, имитирующей своеобразие данной техники.

Рис 12.7. Диалоговое окно Fresco

Рис 12.8. Диалоговое окно Neon Glow





Фильтр Gausslan Blur


Фильтр Gaussian Blur (Размытие по Гауссу) использует нормальную кривую распределения Гаусса при определении веса каждого пиксела при усреднении (рис. 12.20). Этот фильтр создает эффект дымки, он очень часто применяется для имитации падающей тени от плоских объектов, в том числе от шрифта.

Поле Radius (Радиус) служит для установки значения радиуса, который определяет степень размытия в диапазоне от 0,1 до 250,0 пикселов (чем больше радиус, тем сильнее размытие).

Рис 12.20. Диалоговое окно Gaussian Blur

назад | содержание

| вперед



Фильтр Glass


Фильтр Glass (Стекло) предназначен для имитации видимости изображения сквозь различные типы неровного стекла, имеющего разнообразную текстуру (рис. 12.30).

В поле Distortion (Искажение) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень трансформации изображения, а в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 ~ степень его сглаженности.

В раскрывающемся списке Texture (Текстура) можно выбрать одну из следующих текстур:

Blocks (Блоки)
Canvas (Холст)
Frosted (Изморозь)
Tiny Lens (Сетка)

С помощью команды Load Texture (Загрузить) можно загрузить файл В формате Adobe Photoshop (PSD) с изображением, которое может стать текстурной основой.

Установкой определенного значения в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200 % обеспечивается масштабирование текстуры.

Флажок Invert (Инверсия) меняет местами темные и светлые цвета ни поверхности "стекла".

Рис 12.30. Диалоговое окно Glass

Рис 12.31. Диалоговое окно Ocean Ripple





Фильтр Glowing Edges


Фильтр Glowing Edges (Свечение краев) предназначен для имитации линейного рисунка светящимися линиями на темном фоне (рис. 12.56).

Значение в поле Edge Width (Ширина краев) определяет толщину штрихов линейного рисунка в диапазоне от 1 до 14.

В поле Edge Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 20 устанавливают уровень "свечения" красок линейного рисунка, а в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень их сглаженности.

Рис 12.56. Диалоговое окно Glowing Edges

Рис 12.57. Диалоговое окно Craquelure





Фильтр Grain


Фильтр Grain (Зерно) позволяет преобразовать изображение в совокупность крупных цветовых зерен, которые в целом создают впечатление оттиска цветной литографии (рис. 12.58).

Значение в поле Intensity (Интенсивность) опреддойг величину зерна в диапазоне от 0 до 100.

В поле Contrast (Контраст) в диапазоне от 0 до 100 Устанавливается уровень различия между цветами зерен.

В раскрывающемся списке Grain Тyре (Зерно) можно выбрать один из типов зерна:

Regular (Стандартные)
Soft (Мягкие)
Sprinkles (Брызги)
Crumple (Комки)
Contrasty (Контрастные)
Enlarged (Увеличенные)
Stippled (Пунктирные)
Horizontal (Горизонтальные)
Vertical (Вертикальные)
Specie (Пятна)

Рис 12.58.Диалоговое окно Grain

Рис 12.59. Диалоговое окно Mosaic Tiles



Фильтр Graphic Pen


Фильтр Graphic Pen (Тушь) служит для имитации рисунка пером и тушью (рис. 12.47).

Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную величину штриха, проводимого пером, в диапазоне от 1 до 15.

В поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) устанавливается в диапазоне от 0 до 100 пороговое значение уровня яркости, которое разделяет изображение на темные (заштрихованные) и светлые области.

В списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать одно из направлений шТрИ-ховки пером:

Right Diag. (По диагонали вправо)
П Horizontal (Горизонтально)
Left Diag. (По диагонали влево)
Vertical (Вертикально)

Рис 12.47. Диалоговое окно Graphic Pen

Рис 12.48. Диалоговое окно Halftone Pattern





Фильтр Halftone Pattern


Фильтр Halftone Pattern (Растровый узор) позволяет имитировать достаточно грубый моноцветный полиграфический растр (рис. 12.48).

Значение в поле Size (Размер) определяет в диапазоне от 1 до 12 размер растровой ячейки, а в поле Contrast (Контраст) — уровень контраста в диапазоне от 0 до 50.

В раскрывающемся списке Pattern Type (Стиль узора) можно выбрать вид растровой точки;

О Circle (Круги)
П Dot (Точки)
Line (Линии)

Фильтры группы Video

Фильтры группы Video (Йядео) предназначены для работы с изображениями, полученными с телев1Кй*онн(з?о Ханаяа или предназначенными для передачи на телевизионные устройства.

Фильтр De-Interlace

Фильтр De-Interlace (Удаление чересстрочной развертки) (рис. 12.63) обеспечивает смягчение изображения, полученного захватом (captured) из видеосигнала. Основной принцип заключается в удалении четных или нечетных строк видеоизображений.

Рис 12.63. Диалоговое окно De-Interiaee

Установка переключателя Eliminate (Удалить) в положениея Odd Fields (Нечетные строки) или в положение Even Fields (Четные строки) обеспечивает удаление соответствующих строк.

При помощи переключателя Create New Fields by (Добавить новые строки с помощью) можно выбрать один из двух способов добавления новых строк:

Dublication (Дублирования) или Interpolation (Интерполяции).

Фильтр NTSC Colors

Фильтр NTSC Colors (Цвета NTSC) обеспечивает преобразование изображения в соответствии с ограничениями цветового охвата телевизионного стандарта National Television Standards Committee (NTSC).

назад | содержание

| вперед



Фильтр Ink Outlines


Фильтр Ink Outlines (Обводка) предназначен для выделения резких контуров изображения с помощью штрихов определенной длины (рис. 12.25). В качестве исходного следует использовать изображения с силуэтами, тонкими и ажурными контурами.

Значение в поле Strokes Length (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 1 до 50.

В полях Dark Intensity (Темные тона) и Light Intensity (Светлые тона) устанавливается соответственно уровень темных и светлых областей в диапазоне от 0 до 50.

Рис 12.25. Диалоговое окио Ink Outlines

Рис 12.26. Диалоговое окно Spatter





Фильтр Mezzotint


Фильтр Mezzotint (Меццо-тинто) служит для имитации художественной техники гравюры (меццо-тинто) (рис. 12.35). Для этого фильтр конвертирует изображение в соответствии с выбранным типом элементов.

В списке предоставлен выбор элементов, из которых строится изображение:

Fine dots (Мелкие точки)
Medium dots (Средние точки)
Grainy dots (Крупные точки)
Coarse dots (Пятна)
hort lines (Короткие линии)
Medium lines (Средние линии)
Long lines (Длинные линии)
Short strokes (Короткие штрихи)
Medium strokes (Средние штрихи)
Long strokes (Длинные штрихи)





Фильтр Mosaic Tiles


Фильтр Mosaic Tiles (Мозаичные фрагменты) предназначен для имитации изображения в виде мозаики из изразцовых элементов (рис. 12.59).

Значение в поле Tile Size (Размер фрагментов) определяет величину изразцов в диапазоне от 2 до 100, а в поле Grout Width (Величина зазоров) в диапазоне от 1 до 15 — величину промежутков между ними.

Уровень освещенности промежутков устанавливается в поле Lighten Grout (Яркость зазоров) в диапазоне от 0 до 10.



Фильтр Neon Glow


Фильтр Neon Glow (Неоновый свет) предназначен для создания изображения в неоновых цветах, например, для имитации Изображения наружной рекламы, использующей неоновые светильники (рис. 12-8).

Значение в поле Glow Size (Область) в диапазоне от -24 до +24 определяет величину области неонового цвета в зависимости от тонового уровня.

В поле Glow Brightness (Яркость) в диапазоне от 0 до 50 устанавливают уровень "свечения" неонового цвета, оттенок которого выбирается в поле Glow Color (Цвет). Щелчок на цветном поле выводит на экран диалоговое окно Color (Цвет).





Фильтр Note Paper


Фильтр Note Paper (Почтовая бумага) имитирует рисунок на грубой бумаге с большой зернистостью, что придает рисунку некоторую рельефность и эффект тиснения (рис. 12.49).

Значение в поле Image Balance (Тоновой баланс) определяет в диапазоне от О до 50 соотношение уровней светлого и темного.

Поле Graininess (Зернистость) определяет степень зернистости изображения в диапазоне от 0 до 20, а поле Relief (Рельеф) — величину отдельного зерна в диапазоне от 0 до 25.

Рис 12.49. Диалоговое окно Note Paper

Рис 12.50. Диалоговое окно Photocopy





Фильтр NTSC Colors


Фильтр NTSC Colors (Цвета NTSC) обеспечивает преобразование изображения в соответствии с ограничениями цветового охвата телевизионного стандарта National Television Standards Committee (NTSC).

назад | содержание

| вперед



Фильтр Ocean Ripple


Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) служит для имитации ряби на воде и соответствующего отражения в ней (рис. 12.31).

Фильтр Ocean Ripple (Океанские волны) управляется двумя параметрами — Ripple Size (Размер волн) в диапазоне от 1 до 15 и Ripple Magnitude (Сила волн) — в диапазоне от 0 до 20.



назад | содержание

| вперед



Фильтр Paint Daubs


Фильтр Paint Daubs (Масляная живопись) предназначен для некоторой имитации художественной техники масляной живописи (рис. 12.9).

Рис 12.9. Диалоговое окно Paint Daubs

Значение в поле BrusTi Sjze (Размер кисти) определяет размер кисти в диапазоне от 1 до 50, что влияет на степень обобщенности результирующего изображения. Своеобразный стиль масляной живописи заметен именно при больших значениях.

В поле Sharpness (Резкость) в диапазоне от 0 до 40 устанавливается уровень жесткости краев кисти, а также степень слияния соседних мазков друг с другом.

В раскрывающемся списке Brush Type (Кисть) можно выбрать один из типов кисти:

Simple (Обычная)
Light Rough (Светлая грубая)
Dark Rough (Темная грубая)
Wide Sharp (Широкая резкая)
Wide Blurry (Широкая размытая)
Sparkle ("Искры")

Последний тип кисти при умело подобранных значениях создает нарядное декоративное изображение.





Фильтр Palette Knife


Фильтр Palette Knife (Мастихин) служит для имитации технического приема — масляной живописи мастихином (специальным ножом для очистки палитры от краски или снятия лишней краски с холста) (рис. 12.10)- Прелесть этого приема в реальной (некомпьютерной) живописи заключается в получении непредсказуемых цветов из сочетания многих красок, захваченных на палитре ("фузы").

Значение в поле Stroke Size (Размер мазка) определяет размер мазка мастихином в диапазоне от 1 до 50.

Поле Stroke Detail (Детализация) служит для установки точности передачи изображения в диапазоне от 1 до 3 (чем меньше значение, тем точнее сохраняется исходный рисунок).

Поле Softness (Сглаживание) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень слияния соседних мазков.

Рис 12.10. Диалоговое окно Palette Knife

Рис 12.11. Диалоговое окно Plastic Wrap





Фильтр Patchwork


Фильтр Patchwork (Цветная плитка) служит для создания имитации изображения, составленного из плиток различного цвета (рис: 12.60).

Значение в поле Square Size (Размер квадратов) определяет размер основания квадратных плиток в диапазоне от 1 до 10, а в поле Relief (Рельефность) — их высоту в диапазоне от 0 до 25-

Рис 12.60. Диалоговое окно Patchwork

Рис 12.61. Диалоговое окно Stained Glass



Фильтр Photocopy


Фильтр Photocopy (Ксерокопия) служит для создания изображения, имитирующего оттиск на типичном дубликаторе (например, ксероксе или других подобных устройствах) с характерными особенностями (неоднородность заливки, резкие контуры и пр.).

Значение в поле Detail (Детализация) диалогового окна (рис. 12.50) определяет уровень проработанности деталей в диапазоне от I до 24, а в поле Darkness (Тонер) —• уровень "используемого тонера" в диапазоне от 1 до 50.





Фильтр Plaster


Фильтр Plaster (Гипс) используется для имитации плоских рельефов, получаемых из гипса или алебастра (рис. 12.51). Цветовая гамма'строится из черного, оттенков серого и белого цветов. Для большей реалистичности слепка следует выбрать в качестве основного и фонового цветов только светло-серые и белые цвета.

Поле Image Balance (Тоновой баланс) служит для определения пропорций светлой и темной площадей рельефа в диапазоне от 0 до 50. Меньшие значения соответствуют преобладанию светлых областей, а большие ~ темных областей.

Детальность изображения определяется в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 (максимальная) до 15 (минимальная).

В раскрывающемся списке Light Position (Свет) выбирается направление источника освещения рельефа:

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Top Right (Сверху справа)
Right (Справа)
Bot. Right (Снизу справа)

Рис 12.51. Диалоговое окно Plaster

Рис 12.52. Диалоговое окно Reticulation





Фильтр Plastic Wrap


Фильтр Plastic Wrap (Целлофановая упаковка) служит для имитации изображения, покрытого целлофановой пленкой (рис. 12.11).

Значение в поле Hightlight Strength (Подсветка) в диапазоне от О.до 20 обеспечивает уровень белизны отражающих свет складок целлофановой пленки.

Значение в поле Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 15 ~ количество этих складок, а значение в поле Smoothness (Смягчение) в диапазоне от 1 до 15 — степень мягкости игры света на складках.





Фильтр PointHlize


Фильтр Pointillize (Пуантилизм) имитирует живописную технику пуантилизма, открытую французской школой живописи. Фильтр разбивает изображение на случайные цветные точки и помещает их на фоновый цвет (рис. 12.36).

Рис 12.36. Диалоговое окно Pointillize

Поле Cell Size (Размер ячейки) служит для определения размера ячейки в диапазоне от 3 до 300 пикселов.



назад | содержание

| вперед



Фильтр Poster Edges


Фильтр Poster Edges (Очерченные края) предназначен для усиления резких контуров изображения (рис. 12.12). Этот прием очень часто использовался в традиционных плакатах.

Значение в поле Edge 'thickness (Толщина краев) определяет максимальную ширину штриха в диапазоне от 0 до 10.

В поле Edge Intensity (Интенсивность) в диапазоне от 0 до 10 определяется степень выделенности краев контуров, а в поле Posterization (Постеризация) в диапазоне от 0 до 6 — количество уровней цвета.

Рис 12.12. Диалоговое окно Poster Edges

Рис 12.13. Диалоговое окно Rough Pastels





Фильтр Radial Blur


Фильтр Radial Blur (Радиальное размытие) позволяет имитировать эффект размытия при увеличении или при вращении (рис. 12.18, 12.19).

В поле Amount (Эффект) устанавливается степень размытия в диапазоне от 1 до 100, а переключатель Blur Method (Метод) позволяет выбрать один из методов размытия:

метод Spin (Кольцевой) — имитирует размытие объекта при вращении;
метод Zoom (Линейный) ~ имитирует размытие объекта при увеличении.

Переключатель Quality (Качество) определяет качество размытия:

Draft (Среднее)
Good (Хорошее)
Best (Наилучшее)

В поле Blur Center (Центр) можно вручную, с помощью мыши, перемещать центр размытия.

Рис 12.18. Диалоговое окно Radial Blur: выбран метод Spin

Рис 12.19. Диалоговое окно Radial Blur: выбран метод Zoom



Фильтр Reticulation


Фильтр Reticulation (Ретикуляция) предназначен для имитации фотографического процесса ретикуляции, происходящего при проявке пленки в растворе при повышенной температуре, в результате чего изображение покрывается характерной сеткой трещин (рис. 12.52).

Значение в поле Density (Плотность) определяет плотность трещин в диапазоне от 0 до 50.

Поля Black Level (Уровень черного) и White Level (Уровень белого) устанавливают соотавте-ввенио количество 'темного и светлого в диапазоне от 0 до 50.





Фильтр Rough Pastels


Фильтр Rough Pastels (Пастель) предназначен для имитации графической техники пастели — рисования цветными мелками (рис. 12.13).

Значение поля Stroke Length (Длина штриха) определяет максимальную длину штриха в диапазоне от 0 до 40, а значение поля Stroke Detail (Детализация) в диапазоне от 1 до 20 — уровень детализации изображения.

В раскрывающемся списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которую "ложится" пастель:

П Brick (Кирпич)
П Burlap (Мешковина)
П Canvas (Брезент)
Sandstone (Известняк)

С помощью варианта Load Texture (Загрузить) можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop (PSD) в качестве основы для текстуры.

Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.

Поле Relief (Рельеф) определяет имитацию толщины штрихов рисунка, нанесенного мелками, в диапазоне от 0 до 50.

Рельефность и толщина штрихов мелками подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Lifihl Direction (Свет):

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Тор (Сверху)

Флажок Invert (Инверсия) взаимно меняет отображение темных и светлых участков изображения.





Фильтр Smudge Stick


Фильтр Smudge Stick (Растушевка) служит для имитации инструмента, растушевывающего карандашный или пастельный рисунок (рис. 12.14). В качестве такого инструмента в традиционном искусстве используется кусочек фетра, специальный мягкий ластик, ватка и даже собственный палец художника.

Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха растушевывающего инструмента в диапазоне от 0 до 10.

Рис 12.14. Диалоговое окно Smudge Stick

В поле Higbtlight Area (Область светов) в диапазоне от 0 до 20 устанавливается уровень освещенности, а в поле Intensity (Контрастность) в диапазоне от 0 до 10 — уровень четкости изображения.



Фильтр Spatter


Фильтр Spatter (Разбрызгивание) предназначен для имитации рисунка, созданного методом разбрызгивания, например аэрозоля (рис. 12.26). В традиционном оформительском искусстве для этой цели использовались различные пульверизаторы (и даже жесткая кисть в сочетании... с расческой).

Значение в поле Spray Radius (Радиус) определяет радиус разбрызгивания в диапазоне от 0 до 25.

Значение в поле Smoothness (Смягчение) задает уровень сглаживания штрихов аэрозоля в диапазоне от 1 до 15.





Фильтр Sponge


Фильтр Sponge (Губка) предназначен для имитации рисунка, выполненного с помощью губки, смоченной в краске, в качестве своеобразной кисти (рис. 12.15). В традиционном искусстве используется только для подмалевка больших плоскостей.

Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет условный размер губки в диапазоне от 0 до 10.

Поле Definition (Контрастность) в диапазоне от 0 до 25 устанавливает различие цветовых уровней, а поле Smoothness (Размытость), наоборот, обеспечивает сглаживание цветовых переходов в диапазоне от 1 до 15.

Рис 12.15. Диалоговое окно Sponge

Рис 12.16. Диалоговое окно Underpainting



Фильтр Sprayed Strokes


Фильтр Sprayed Strokes (Аэрограф) предназначен для имитации контуров, создаваемых как бы с помощью тонкой струи аэрографа (рис. 12.27).

Значение в поле Stroke Length (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 0 до 20, а в поле Spray Radius (Разбрызгивание) — его толщину в диапазоне от 0 до 25.

В раскрывающемся списке Stroke Direction (Тип) можно выбрать направление штрихов аэрографа:

Right Diag. (По диагонали вправо)
Horizontal (По горизонтали)
Left Diag. (По диагонали влево)
Vertical (По вертикали)

Рис 12.27. Диалоговое окно Sprayed Strokes

Рис 12.28. Диалоговое окно Sumi-e





Фильтр Stained Glass


Фильтр Stained Glass (Витраж) позволяет преобразовать изображение в совокупность пятигранных цветных элементов, напоминающих витражные стекла, скрепляемые свинцовыми перемычками (рис. 12.61).

Значение в поле Sell Size (Размер ячеек) определяет величину элементов витража в диапазоне от 2 до 50.

В поле Border Thickness (Толщина границ) устанавливается толщина (как бы свинцовых) перемычек между стеклами в диапазоне от 1 до 20.

В поле Light Intensity (Яркость света) в диапазоне от 0 до 10 определяется интенсивность невидимого источника освещения, без которого витраж невозможен.



Фильтр Stamp


Фильтр Stamp (Линогравюра) позволяет преобразовать изображение, имитирующее художественную технику линогравюры — гравюры на линолеуме (рис. 12.53).

Значение в поле Light/Dark Balance (Тоновой баланс) определяет пороговый уровень распределения белых и черных областей в диапазоне от 0 до 50.

В поле Smoothness (Плавность) устанавливается степень обобщенности изображения в диапазоне от 1 до 50.

Рис 12.53. Диалоговое окно Stamp

Рис 12.54. Диалоговое окно Torn Edges





Фильтр Sumi-e


Фильтр Sumi-e (Суми-з) служит для имитации своеобразной графической техники Sumi-e (один из популярных стилей японской каллиграфии, которая в своей основе ближе к рисованию, чем к письму) (рис. 12.28).

Значение в поле Stroke Width (Длина штриха) определяет длину штриха в диапазоне от 3 до 15, а в поле Stroke Pressure (Нажим) — его нажим в диапазоне от 0 до 15.

В поле Contrast (Контраст) устанавливают уровень контраста в диапазоне от 0 до 40.



назад | содержание

| вперед



Фильтр Texturizer


Фильтр Texturizer (Текстуризатор) представляет собой самостоятельный инструмент, входящий, кроме того, составной частью во многие другие фильтры, в которых трансформированное изображение "наносится" на текстурную основу.

В раскрывающемся списке Texture (Текстура) диалогового окна (рис. 12.62) можно выбрать "основу", на которую наносится изображение:

Brick (Кирпич)
Burlap (Мешковина)
Canvas (Брезент)
Sandstone (Известняк)

С помощью варианта Load Texture (Загрузить) можно использовать другое изображение в формате программы Adobe. Photoshop (PSD) в качестве основы для текстуры.

Рис 12.62. Диалоговое окно Texturizer

Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.

Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.

Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в списке Light Direction (Свет);

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Тор (Сверху)

Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.

назад | содержание

| вперед



Фильтр Torn Edges


Фильтр Torn Edges (Рваные края) служит для создания двухцветных изображений, которые строятся из нечетких размытых контуров (рис. 12.54).

Значение в поле Image Balance (Тоновой баланс) определяет пороговый уровень светлого и темного в диапазоне от 0 до 50.

Поле Smoothness (Четкость) определяет размытость контуров изображения в диапазоне от 1 до 15.

Резкость границ контуров определяется в поле Contrast (Контраст) в диапазоне от 1 до 25.





Фильтр Underpainting


Фильтр Underpainting (Подмалевок) задуман в качестве имитации начальной стадии живописи маслом — подмалевка (рис. 12.16), который в традиционном искусстве характеризуется "прописыванием" жидкой краской глубоких темных мест. Может использоваться для создания изображений, имитирующих живописные этюды.

Значение в поле Brush Size (Размер кисти) определяет размер штриха кисти в диапазоне от 0 до 40.

В поле Texture Coverage (Текстурный фон) устанавливается уровень использования текстурного изображения в диапазоне от 0 до 40.

В списке Texture (Текстура) можно выбрать "основу", на которую наносится подмалевок:

Brick (Кирпич)
 Burlap (Мешковина)
 Canvas (Брезент)
 Sandstone (Известняк)

С помощью варианта Load Texture (Загрузить) можно использовать другое изображение в формате программы Adobe Photoshop (PSD) в качестве основы для текстуры.

Масштаб текстуры определяется в поле Scaling (Масштаб) в диапазоне от 50 до 200%.

Поле Relief (Рельеф) определяет толщину текстуры в диапазоне от 0 до 50.

Рельефность текстуры подчеркивается направлением света, которое выбирается в раскрывающемся списке Light Direction (Свет):

Bottom (Снизу)
Bot. Left (Снизу слева)
Left (Слева)
Top Left (Сверху слева)
Тор (Сверху)

Флажок Invert (Инверсия) меняет отображение темных и светлых участков изображения.



Фильтр Unsharp Mask


Команда Unsharp Mask (Контурная резкость) позволяет управлять процессом усиления резкости: программа находит в изображении области со значительными изменениями цвета (резкий переход, сильный контраст) и заостряет их края, что приводит к усилению резкости контуров (контраста "на границах") и не влияет на остальные ("ровные") участки.

В верхней части диалогового окна (рис. 12.40) располагается окно просмотра, которое достаточно удобно для непосредственного управления параметрами фильтра.

Рис 12.40. Диалоговое окно Unsharp Mask

Nota Bene. Следует учесть при работе с этим фильтром, что результат его действия на эхране заметен сильнее, чем после того, как изображение получает полиграфическое исполнение. В этом смысле/на экране неплохо чуть-чуть "переборщить".

Значение в поле Amount (Эффект) определяет степень усиления контраста пикселов, а значение в поле Radius (Радиус) определяет ширину контура (в пикселах), подвергаемого воздействию фильтра.

Значение в поле Threshold (Порог) определяет минимальное различие уровней яркости, которое служит порогом, т. е. "заставляет считать" достаточным для усиления контраста. Значение 0, принятое по умолчанию, повышает резкость всех пикселов данного изображения.

Фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) чрезвычайно важен для коррекции изображений, поэтому необходимо очень точно представлять смысл каждого параметра. Схематически параметры можно отобразить следующим образом (рис. 12.41).

Nota Bene. Следует иметь в виду, что фильтр Unsharp Mask (Контурная резкость) при определенных условиях может приводить к чрезмерной насыщенности цвета, а кроме того, необходимо помнить, что повышение резкости происходит за счет уменьшения количества тоновых (цветовых) уровней, что в конечном счете может создавать провалы в средних тонах.

Рис 12.41. Схематическое представление параметров фильтра Unsharp Mask



назад | содержание

| вперед



Фильтр Water Paper


Фильтр Water Paper (Мокрая бумага) может служить некоторым, пря^лврке-нием к живописи акварелью "по мокрому" на бумаге с продольно-поперечными волокнами, структура которых может отчетливо проявляться пр»'оп-ределенных установках (рис. 12.55).

Значение в поле Fiber Length (Длина волокна) определяет максимальную длину волокон бумаги в диапазоне от 3 до 50.

Рис 12.55. Диалоговое окно Water Paper

Поля Brightness (Яркость) и Contrast (Контрастность) в диапазоне от 0 до 100 определяют соответственно яркость и контраст изображения.



назад | содержание

| вперед



Фильтр Watercolor


Фильтр Watercolor (Акварель) служит для имитации техники живописи водными красками, хотя результат действия этого фильтра на самом деле может быть очень далеким от истинной акварели, которая характеризуется легкой (воздушной) прозрачностью и использованием белой или тонированной бумаги в качестве одной из важнейших "красок". Для этого фильтра следует выбирать очень светлые и яркие изображения.

Поле Brush Detail (Детализация) диалогового окна (рис. 12.17) служит для установки величины мазка акварельной кисти в диапазоне от 1 до 14 (чем меньше значение, тем точнее рисунок).

Рис 12.17. Диалоговое окно Watercolor

Значение в поле Shadow Intensity (Глубина теней) в диапазоне от 0 до 10 определяет степень проработанности и насыщенности теневых областей изображения.

В поле Texture (Текстура) в диапазоне от 1 до 3 устанавливается степень использования текстурного рисунка, имитирующего (весьма слабо) своеобразие акварельной техники ("затекание краски", "корочки" засохшей краски и т. д.).

назад | содержание

| вперед



Фильтры группы Artistic


Фильтры этой группы предназначены для имитации всевозможных художественных приемов и техник, которые используются в традиционных областях искусства (живописи и графики). Сюда относится имитация рисунка карандашом и пастелью, живописи акварельными .красками, гравюры и т. д. Существование этих фильтров, конечно, относится к спорным вопросам применения компьютерных технологий в области изобразительного искусства.

Суть искусства заключается не только и не сколько в применении конкретной техники или какого-то приема, характерного для отдельного вида изобразительного искусства, а в том, что выражается средствами техники или приемами — духовное и эмоциональное содержание произведения.

Поэтому использование приема как такового, без осмысленной художественной задачи носит нарочитый и неорганичный характер "поделки" (и, пожалуй, "подделки").





Фильтры группы Blur


Фильтры группы Blur (Размытие) предназначены для уменьшения резкости изображения и обеспечения разной степени смягчающего эффекта. Несмотря на то, что формалвно в изображении ухудшается резкость, эти фильтры находят самое интенсивное использование в работе: для исправления мелких погрешностей, для борьбы с растром изображений, сканированных с полиграфических оттисков, для создания падающих теней, имитации движения и т. д.



Фильтры группы Brush Strokes


Фильтры группы Strobes (Штрихи) придают изображениям вид графических произведений, выполненных различными инструментами и имитирующих различные художественные манеры с использованием штриховок и тонких контуров-





Фильтры группы Distort


Фильтры группы Distort (Деформация) служат для геометрических искажений изображений и создания разнообразных пластических эффектов, связанных с отражением и рассеянием.





Фильтры группы Pixelate


Фильтры группы Pixelate (Оформление) преобразуют изображение или выделенную область путем объединения пикселов, имеющих сходные цветовые значения, в более крупные ячейки по тому или иному принципу. Эти фильтры очень близки по назначению к фильтрам группы Artistic (Имитация).





Фильтры группы Sharpen


В группе Sharp (Резкость) представлен единственный фильтр, который, вместе с тем, чрезвычайно важен для обработки сканированных изображений, г. к. позволяет усилить резкость, что в какой-то мере может компенсировать погрешности сканирования или масштабирования изображений.

Причиной погрешностей является усреднение уровней, попавших в элементарную ячейку сканирования или масштабирования, и там, где в оригинале проходила контрастная граница, возникает более мягкий переход (рис. 12.37).

Рис 12.37. Модель, иллюстрирующая причину потери резкости при сканировании

Основным приемом увеличения общей резкости изображения является усиление контраста на границах участков с различными тоновыми уровнями, ?В традиционной технологии этот прием называется "нерезким маскировавшем" (unsbarp masking) и заключается в наложении резкого негатива изображения на его же нерезкий позитив (рис. 12.38): отсюда и происходит название.

В результате такого наложения происходит оконтурцвание: светлые участки на границе становятся еще более светлыми, а темные -— еще более темными. Условная модель работы фильтра представлена на рис. 12.39.

Nota Bene. Следует обратить внимание, что улучшение резкости, тем не менее, происходит за счет ухудшения изображения.

Рис 12.38. Схема изменения контурной резкости

Рис 12.39. Условная модель исходного контраста и результата использования фильтра нерезкого маскирования





Фильтры группы Sketch


Фильтры группы Sketch (Эскиз) предназначены для имитации художественных инструментов и материалов, традиционно используемых для набросков или подготовительных работ (гипс, карандаш, уголь и пр.), хотя, как известно, работы, выполненные с их помощью, могут представлять и самостоятельные произведения.





Фильтры группы Stylize


Группа Stylize (Стилизация) обычно включает фильтры, позволяющие имитировать те или иные приемы работы с изображением за счет смещения пикселов или повышения контраста: превращение плоского изображения в барельеф, оконтуривание изображения и прочие. В данной программе представлен один фильтр этой группы — (Slowing Edges (Свечение краев).





Фильтры группы Texture


Фильтры группы Texture (Текстура) предназначены для создания и заполнения изображения или его фрагментов повторяющимися декоративными рисунками или какими-либо текстурами, характерными для различных материалов.





Фильтры группы Video


Фильтры группы Video (Видео) предназначены для работы с изображениями, полученными с телевизионного канала или предназначенными для передачи на телевизионные устройства.



Oбщие сведения о фильтрах


Все фильтры точечной графики представлены в меню Filter (Фильтр) и разделены на 10 групп: Artistic (Имитация), Blur (Размытие). Brush Strokes (Штрихи), Distort (Деформация), Pixelate (Оформление), Sharpen (Резкость), Sketch (Эскиз), Stylize (Стилизация), Texture (Текстура) и Video (Видео).

Выделив точечное изображение, следует выполнить соответствующую команду (применить фильтр). Как правило, на экран выводится диалоговое окно, в котором необходимо определить параметры фильтра.

Если требуется повторить данную команду еще раз, например, к другому изображению, следует помнить, что имя фильтра, применявшегося последним, отображается в верхних строках списка команд меню Filter (Фильтр) (рис. 12.1). Выбор первой команды, начинающейся со слова Apply (Применить), приводит к выполнению команды с предыдущими установками, а выполнение второй команды выведет на экран диалоговое окно соответствующего фильтра.

Рис 12.1. Меню Filter в верхней части команды повторения фильтра

Рис 12.2. Окно просмотра диалогового окна фильтра

Для предварительной оценки воздействия фильтра на изображение следует воспользоваться возможностью окна Preview (Просмотр) (рис. 12.2), которым обладают диалоговые окна подавляющего числа фильтров.

При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и, судя по нему, подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

В поле предварительного просмотра предусмотрена возможность масштабирования изображения. Для этой цели под окном расположены две кнопки:

для увеличения фрагмента следует использовать кнопку со знаком "плюс";
для уменьшения фрагмента следует использовать кнопку со знаком "минус".

Между кнопками отображается величина уменьшения или увеличения изображения в процентах. Мигающая линия подчеркивания под значением масштаба свидетельствует о том, что "перерисовка" содержимого поля просмотра еще не окончена.

После установки всех необходимых параметров следует нажать кнопку ОК-Если выполнение фильтра предполагает сложную обработку и потребует достаточно длительного времени, то программа Adobe Illustrator выводит на экран окно Progress (Процесс выполнения) с названием выполняемого фильтра и "полосой прогресса", которая позволит примерно оценить время, требуемое для работы фильтра. В окне также представлена кнопка Stop (Прервать), обеспечивающая возможность прервать процесс.





Данные для диаграммы


Таблица данных, которая служит цифровой базой для формирования диаграммы, является типичным примером электронных таблиц, поэтому заполнить таблицу можно следующими способами:

ввести данные вручную;
импортировать данные других, программ, работающих с табличными данными, например, Microsoft Excel;

перенести данные из другой диаграммы.

При этом следует иметь в виду несколько особенностей работы с диаграммами.

Для того чтобы у созданной диаграммы изменить данные, ее необходимо выделить целиком с помощью инструмента Selection (Выделение) (
).
Максимальные размеры таблицы составляют 32 767 строк и 32 767 колонок.
Цифровые данные не могут иметь никаких других знаков, кроме десятичной точки (в английской традиции в десятичных дробях ставится точка, а не запятая, которая, кстати, отделяет тысячи в целых числах и которую в данном случае тоже нельзя использовать).

Диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы) (рис. 13.10) можно вызвать и с помощью команды Data (Данные) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма).

Рис 13.10. Диалоговое окно Graph Data

В верхней части диалогового окна расположена строка ввода данных (меток и цифровых данных), каждое их которых попадает затем в отдельную ячейку (cell), находящуюся на пересечении строк (rows) и колонок (columns).

В качестве метки (label) могут использоваться слова и цифры, которые представляют значения данных по горизонтали (в строках) — "категории" (categories) и по вертикали (в колонках) — "легенды" (legends).

Информацию о специфике ввода меток и данных для каждого конкретного типа диаграммы смотрите в следующем разделе.

Общие же правила сводятся к нескольким пунктам.

Метки вводятся в первую строку и в первую колонку электронной таблицы.
Для создания "категории" на горизонтальной оси следует вводить текст меток в первую колонку (исключение составляет диаграмма рассеяния (scatter), в которой не используются "категории"). Если планируется создание "легенд", то левая верхняя ячейка не заполняется.
Для создания "легенд" на вертикальной оси следует вводить текст меток в первую строку. Если планируется создание "категорий", то левая верхняя ячейка не заполняется.
Для создания меток, состоящих только из цифр, необходимо использовать двойные кавычки. Например, чтобы число 2001 обозначало год, оно должно быть введено в таком виде — "2001". Если требуется слово в кавычках, то пишутся удвоенные двойные кавычки — ""2001"". Для меток, включающих буквы и цифры, кавычки не требуются.
<
/p> Для разбиения текста меток на несколько строк следует использовать вертикальную черту (¦). Например, текст, введенный таким образом

Общие | результаты | 2 0 0 1 года

на диаграмме будут представлены как

Общие

результаты

2001 года

Переход от ячейки к ячейке с помощью клавиатуры выполняется одним из следующих способов:

клавиша [Таb] служит для принятия введенных данных и перехода к следующей ячейке в той же строке;
клавиша [Enter] используется для принятия введенных данных и перехода к следующей ячейке в той же колонке;
клавиши управления курсором позволяют перейти к любой произволь-. ной ячейке.
Для исправления ошибочно введенных данных или изменения порядка их расположения в таблице рекомендуются следующие приемы:

если данные случайно введены вместо строк в колонки, то щелчок на кнопке Transpose (Транспозиция строк/столбцов) (
) исправит положение. Смотрите раздел "Настройка диаграммы" данной главы;
для переключения осей Х и Y в диаграмме рассеяния (scatter) следует использовать кнопку Switch XY (Переключение осей X/Y) (
)- Смотрите далее раздел "Настройка диаграммы" этой главы;
для изменения формата ячейки щелчком на кнопке Cell Style (Параметры ячейки) (
) можно вызвать одноименное диалоговое окно. Смотрите ниже раздел "Настройка диаграммы" данной главы.
После завершения ввода данных в электронную таблицу можно поступить одним из перечисленных ниже способов.

Если требуется оставить диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы) на экране для возможных исправлений, то следует, нажать кнопку Apply (Применить) (
).
Если это не требуется, то следует щелкнуть на кнопке закрытия окна в правом верхнем углу.
Кнопка Revert (Восстановить) (
) применяется для возврата к состоянию таблицы при последнем использовании кнопки Apply (Применить) (
).

Декоративные элементы в диаграммах


Для придания диаграммам большей художественной убедительности в их дизайне могут использоваться какие-то декоративные элементы, выполняющие две функции: с одной стороны, техническую — размер элементов пропорционален числовым данным, а с другой стороны, эмоциональную — шчнмй выбор изображения способен выразить отношение к фактам.

В качестве таких декоративных элементов могут использоваться простейшие рисунки, графические знаки, любые символы и т. д.

При инсталляции в папку Goodies/Graphs & Graph Designs добавляется два файла с примерами объектов, которые могут служить в качестве декоративных элементов.

Nota Bene. Следует обратить внимание, что декоративные элементы (graph designs) — это не декоративная заливка, которая обсуждалась в главе 8. Декоративный элемент в диаграмме не заполняет плоскость, например, прямоугольника, как это происходит с декоративной заливкой, а масштабируется таким образом, чтобы "поместиться" в прямоугольнике столбца диаграммы. Совершенно очевидно, что декоративные элементы могут по-разному использоваться в диаграммах различных типов,

Графические элементы, которые применяются в качестве декоративных в столбцах (колонках), могут подвергаться следующим преобразованиям (рассматриваемые варианты выбираются из списка Column (Полосы) диалогового окна Graph Column (Полосы диаграммы) (см. рис. 13.28)).

Vertically Scaled (Вертикальная настройка) — столбец сжимается или растягивается по высоте в соответствии с цифровым значением (рис. 13.22). Ширина остается без изменения.

Рис 13.22. Пример варианта Verticafly Scaled

Рис 13.23. Пример варианта Uniformly

Uniformly (Пропорциональная настройка) — столбец масштабируется пропорционально по высоте и по ширине (рис. 13.23).
Repeating (Многократное повторение) — столбец заполняется декоративными элементами (рис. 13.24), причем можно установить число повторений, а также способ, которым отображается неполное число элементов: вариант Chop (Усечение) обрезает, а вариант Scale (Сжатие) масштабирует их.
Вариант Sliding (Частичная настройка) похож на вариант Vertically Scaled (Вертикальная настройка), но при этом пользователь может сам установить, какую часть декоративного элемента подвергнуть деформации (рис. 13.25).

Рис 13.24. Пример варианта Repeating

Рис 13.25. Пример варианта Sliding

По умолчанию декоративный элемент в легендах располагается горизонтально, но при необходимости его можно подвергнуть вращению.



назад | содержание

| вперед



Импорт данных из других приложений


Данные, используемые в качестве исходных для создания диаграмм, могут быть подготовлены заранее или другими исполнителями и сохранены в текстовом файле. Такие данные может предоставить и заказчик, необходимо только при этом обязать его соблюсти некоторые формальные условия.

В частности, данные каждой ячейки должны быть разделены табулятором (клавиша [Таb]), а каждая строка заканчиваться переводом каретки (клавиша [Enter]). Числа не должны содержать иных знаков, кроме десятичной точки.

Для импорта данных необходимо в диалоговом окне Graph Data (Данные диаграммы) щелкнуть на кнопке Import Data (Импорт данных) (

) и в открывшемся диалоговом окне обратиться к нужному файлу в соответствующей папке.

Если данные представлены в какой-либо программе электронных таблиц (spreadsheet application), например, в Lotus 1-2-3 или Microsoft Excel, то они могут быть перенесены в диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы) с помощью буфера обмена Clipboard.





Использование декоративных элементов для оформления диаграмм


Созданные и сохраненные декоративные элементы можно использовать для оформления столбцов (columns) и полос (bars) в диаграммах типа Column (Вертикальные полосы), Stacked Column (Вертикальный стек), Bar (Горизонтальные полосы). Stacked Bar (Горизонтальный стек), а также в качестве декоративных маркеров (markers) — в диаграммах типа Line (Линейный график) и Scatter (Точечная диаграмма).

Для того чтобы оформить декоративными элементами столбцы или полосы. необходимо их выделить с помощью инструмента Group Selection (Выделение в группе) (

), а затем выполнить команду Column (Полосы) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма), которая выводит на экран диалоговое окно Graph Column (Полосы диаграммы) (рис. 13.28).

Рис 13.28. Диалоговое окно Graph Column

Содержание списков диалогового окна Graph Column (Полосы, диаграммы) описано в предыдущих разделах. Надо только обратить внимание на флажок Rotate Legend Design (Вращать декоративный элемент легенды), установка которого поворачивает декоративные элементы в легенде.

Кроме того, при выборе в списке Column (Полосы) варианта Repeating (Многократное повторение) в списке Column Type (Тип полосы) становятся доступными:

поле Each Design Represents (Каждый декоративный элемент отображает), предназначенное для определения соотношения "единица измерения --декоративный элемент";
список For Fractions (Для дробных частей) — для выбора способа отображения дробных частей.

Для оформления линейных диаграмм и диаграмм рассеяния с помощью декоративных маркеров необходимо инструментом Direct Selection (Частичное выделение) (

) выделить опорные точки и легенды (но не линии!), а затем выполнить команду Marker (Маркеры) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма).

В результате открывается диалоговое окно Graph Marker (Маркеры диаграммы) (рис. 13.29), которое представляет собой упрощенный вариант диалогового окна Graph Column (Полосы диаграммы). В нем необходимо выбрать соответствующий маркер и нажать кнопку ОК.

Рис 13.29. Диалоговое окно Graph Marker

Декоративный элемент масштабируется до квадратика опорной точки диаграммы, поэтому не стоит для такого рода маркеров применять излишне детализированные рисунки.





Изменение типа диаграммы


Определенный набор данных, как уже было сказано выше в разделе "Типы диаграмм" данной главы, находит свое адекватное отражение в определенном типе диаграммы, например, процентный состав максимально нагляден в круговой диаграмме, а тенденция роста ийи падения — в лийейной диаграмме.

Однако при первых попытках анализа не всегда просто выбрать Правильный тип диаграммы (да и данные у заказчика иногда оставляют желать большей ясности), поэтому программа Adobe Illustrator позволяет довольно легко (лишь с небольшими оговорками) переходить от одного типа диаграмм к другому. Это способствует лучшему осознанию того, что требуется, и что могут отобразить эти данные (состав, процесс, тенденцию, объемы и т. д.).

Nota Bene. Следует, однако, иметь в веду, что до окончательного решения относительно типа и формы диаграммы лучше не торопиться ее "украшать" — изменять цвет, использовать заливки, особенно градиентные, а также трансформировать сами векторные элементы диаграммы. В этом случае процесс изменения типа диаграммы может привести к самым неожиданным последствиям.

Изменение типа диаграммы осуществляется с помощью кнопок группы Type (Тип) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы).

Типам диаграмм соответствуют кнопки (слева направо):

Column (Вертикальные полосы)
Stacked Column (Вертикальный стек)
Bar (Горизонтальные полосы)
Stacked Bar (Горизонтальный стек)
Line (Линейный график)
Area (Аддитивный график)
Scatter (Точечная диаграмма)
Pie (Круговая диаграмма)
Radar (Радар)





Экспортирование декоративных элементов в другие документы


Если работа с диаграммами составляет основную или неотъемлемую часть работы пользователя, то полезно создать пользовательский загрузочный файл. В этом случае не только декоративные заливки, но и декоративные элементы диаграмм будут доступны в соответствующих палитрах и диалоговых окнах при открытии любого документа.

Информацию о создании пользовательского загрузочного файла смотрите в главе 8.



назад | содержание

| вперед



Элементы диаграммы


Для того чтобы уверенно приступить к внешнему оформлению, следует уяснить, что сложный механизм создания диаграмм "выливается" в достаточно простую совокупность объектов, объединенных в группу. Это означает, что готовая диаграмма, созданная программой, ~- это набор простейших геометрических векторных объектов, к которым применимы абсолютно все традиционные приемы работы,

Структура группы такова: вся диаграмма — это одна группа с элементами, являющимися данными и входящими в подгруппу, в которой, в свою очередь, каждый набор данных и легенд составляет тоже подгруппу.

Nota Bene. Следует обратить особое внимание на то. что если пользователь планирует в дальнейшем изменять данные или тип диаграммы, то ни в коем случае нельзя эту диаграмму подвергать разгруппировке. После этого диаграмма теряет свою "волшебную силу".

Для выделения и редактирования неразгруппированных объектов следует использовать инструменты Direct Selection (Частичное выделение) (

) или Group Selection (Выделение в группе) (
).





Комбинированные диаграммы


Самое удивительное свойство инструментов группы Graph (Диаграмма) заключается в возможности комбинировать различные типы диаграмм (рис. 13.20). Исключение составляет только точечная диаграмма (scatter).

Для того чтобы сочетать различные типы диаграмм в одной, необходимо с помощью инструмента Group Selection (Выделение в группе) (

) выделить совокупность данных и легенд. Затем с помощью команды Type (Тип) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма) или двойного щелчка на одном из инструментов группы Graph (Диаграмма) вызвать диалоговое окно Graph Type (Тип диаграммы), в котором выбрать другой тип диаграммы и установить соответствующие параметры.

Рис 13.20. Пример комбинирования диаграмм Column и Line

В случае наличия в одной диаграмме нескольких типов диаграмм надо учитывать своеобразие каждой из них, например, вероятность того, что они будут перекрывать друг друга. Данной возможностью следует пользоваться только при хорошо продуманном соотношении и взаимном сочетании различных диаграмм.



назад | содержание

| вперед



Метки на оси значений


Если диаграмма представляет собой не декоративное пятно на странице издания, а требуется для работы и анализа, то совершенно необходимо, чтобы метки на оси значений давали возможности однозначно "считывать" цифровую информацию. Кроме того, эти метки могут быть снабжены указанием единицы измерения, например, "$" или "Mb".

Метки на оси (Tick Marks) ~- это черточки или линии, перпендикулярные оси значений и расположенные в соответствующих точках, отображающих единицы измерения.

О том, как изменить параметры меток на оси, если одна диаграмма является комбинацией нескольких типов, смотрите ниже в разделе "Комбинированные диаграммы" данной главы.

В списке в верхней части диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) следует выбрать вариант Value Axis (Ось значений), который открывает новый раздел этого диалогового окна (рис. 13.17).

Рис 13.17. Раздел Value Axis диалогового окна Graph Type ;

В группе Tick Values (Диапазон' значений) по умой^ию установлен флажок Override Calculated Valuer (Игнорировать расчетные значения), который обеспечивает автоматический расчет и отображение меток единиц измерения.

Если требуется иная расстановка меток, то этот флажок снимается, а в ставших доступными полях устанавливаются нужные значения.

В поле Мin. (Min) — минимальное значение для метки.
В поле Max. (Max) — максимальное значение для метки.
В поле Divisions (Секции) — количество промежуточных меток в диапазоне от 1 до 1000.

В группе Tick Marks (Линии разметки) определяются параметры штрихов меток на оси значений.

В списке Length (Длина) предлагаются следующие варианты длины штрихов: при выборе варианта None (He создавать) штрихи на оси значений исключаются;

вариант Short (Короткие) обеспечивает короткие штрихи внутрь диаграммы;

выбор варианта Full Width (Длинные) обеспечивает длинные штрихи через всю диаграмму.

Если в поле Draw tick marks per division (Создать в каждой секции) ввести число дополнительных меток, то можно "участить" сетку меток оси значений.
<
/p> В группе Add Labels (Добавить к меткам) для цифровых значений можно ввести название единицы измерения.

Поле Prefix (Префикс) служит для ввода единицы измерения, которая "пишется" перед числом, например, "$".
Поле Suffix (Суффикс) предназначено для ввода единицы измерения, которая "пишется" после числа, например, "руб.".
Впрочем, в эти поля можно вводить любой произвольный текст.

Для того чтобы определить параметры для горизонтальной оси, необходимо в списке в верхней части диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) выбрать вариант Category Axis (Ось категорий), который открывает новый раздел этого диалогового окна (рис. 13.18).

Все параметры,этого раздела идентичны соответствующим параметрам для оси значений.

Рис 13.18. Раздел Category Axis диалогового окна Graph Type

Настройка диаграммы


В теории баз данных замена значений колонок на строки и наоборот называется транспозицией. Необходимость транспозиции может быть вызвана также ошибочным вводом данных.

Для транспозирования данных у всех типов диаграмм, кроме диаграммы рассеяния (scatter), используется кнопка Transpose (Транспозиция строк/столбцов) (

). В результате транспоэирования метки числовые данные верхней строки перемещаются в левую колонку (рис. 13.11).

Рис 13.11. Вид таблицы с рис. 13.10 после транспозирования

Транспозирование диаграмм рассеяния (scatter) выполняется с помощью кнопки Switch XY (Переключение осей X/Y) (

).

По умолчанию ширина колонки определяется возможностью размещения семи знаков — семиразрядного числа. Ширину колонки можно изменить вручную, переместив границу колонки влево или вправо, или с помощью диалогового окна Cell Style (Параметры ячейки) (рис. 13.12), которое вызывается щелчком на кнопке Cell Style (Параметры ячейки) (

) в верхней части диалогового окна Graph Data (Данные диаграммы).

Рис 13.12. Диалоговое окно Cell Style

В поле Column width (Ширина столбца) вводится количество знаков (разрядов) в диапазоне от 0 до 20.

Nota Bene. Следует учесть, что значение, вводимое в это поле, изменяет ширину (разрядность) колонки в таблице, а отнюдь не ширину графической колонки в диаграмме.

В поле Number of decimals (Десятичные знаки) вводится количество десятичных разрядов в диапазоне от 0 до 10, По умолчанию установлено значение, равное 2-м разрядам.

В этом случае целое число, например, "5", отображается в форме "5.00". При вводе, например, числа "5.44892", оно отображается в форме "5.45". Вместе с тем исходное значение сохраняется в базе данных и при изменении величины десятичных разрядов до 5 отображается в форме "5.44892".





Особенности ввода меток и данных для различных типов диаграмм


У всех типов диаграмм, „которые формирует программа Adobe Illustrator, имеются свои особенности.

Для диаграмм Column (Вертикальные полосы) и Stacked Column (Вертикальный стек) числовые данные следует вводить по вертикальной оси (Y), а метки ~ по горизонтальной оси (X).
Для диаграмм Ваг (Горизонтальные полосы) и Stacked Bar (Горизонтальный стек) числовые данные следует вводить по горизонтальной оси (X), а метки — по вертикальной оси (Y).
Для диаграмм Column (Вертикальные полосы) и Bar (Горизонтальные полосы) числовые данные могут быть как положительными, так и отрицательными, а у диаграмм Stacked Column (Вертикальный стек) и Stacked Bar (Горизонтальный стек) — только положительными или только отрицательными.
Для диаграммы Line (Линейный график) числовые данные следует вводить по вертикальной оси (Y), а временные числовые данные —- по горизонтальной оси (X). Каждая колонка данных будет интерпретирована как отдельная линия диаграммы. У такой диаграммы можно свободно сочетать положительные и отрицательные значения.
Для диаграммы Area (Аддитивный график) требуется по меньшей мере две строки данных, значения могут быть как положительными, так и отрицательными. Каждая строка данных интерпретируется как отдельная заполненная область, поэтому даже если линейная и плоскостная диаграммы имеют одинаковые данные, они выглядят совершенно поразному.
Для диаграммы Scatter (Точечная диаграмма) значения по вертикали следует вводить в первую колонку, а значения по горизонтали — во вторую колонку. У этого типа диаграмм обе оси имеют "измерительный" характер, поэтому у нее нет "категорий". Если первую колонку занимают метки, то она игнорируется, а из второй колонки данные интерпретируются как данные для оси Y.
Для диаграммы Pie (Круговая диаграмма) следует вводить только одну строку данных, значения могут быть только положительными или только отрицательными. Если в таблице будет введено более одной строки, для каждой строки будет сформирована отдельная диаграмма (естественно, меньшего размера).
Для диаграммы Radar (Радар) следует вводить метки для осей в первой колонке, а числовые данные — в последующих колонках. Каждая метка интерпретируется как отдельная ось, этот тип диаграмм может иметь, в отличие от остальных, более двух осей. Каждое числовое значение отмечается на своей числовой оси и пересекается с другими, образуя своеобразную паутину.





Параметры диаграмм


Все типы диаграмм, за исключением Area (Аддитивный график), имеют набор параметров, определяющих формирование и отображение диаграмм.

Для изменения параметров существующей диаграммы следует с помощью инструмента Selection (Выделение) (

) выделить всю диаграмму целиком, а затем щелкнуть дважды на кнопке инструмента группы Graph (Диаграмма) в палитре инструментов или выполнить команду Type (Тип) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма). На экран выводится диалоговое окно Graph Type (Тип диаграммы) (рис. 13.13).

Рис 13.13. Диалоговое окно Graph Type

В списке в верхней части диалогового окна следует выбрать вариант Graph Options (Параметры диаграммы).





Параметры диаграмм Line


При выборе в группе Type (Тип) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) кнопки линейной диаграммы (пятая кнопка слева) группа Options (Варианты) предстает в виде, отображенном на рис. 13.14. Такие же параметры у диаграмм типа Radar (Радар) (последняя кнопка).

Рис 13.14. Поле Options раздела Graph Options диалогового окна Graph Type для линейной диаграммы

Флажки группы Options (Варианты) обеспечивают следующие возможности.

Флажок Mark Data Points (Выделить точки) обеспечивает акцентирование значимых точек с помощью небольших квадратиков.
Флажок Connect Data Points (Соединить точки) обеспечивает соединение значимых точек линиями, что для линейной диаграммы представляется весьма существенным.
Флажок Edge-to-Edge lines (Линии по всей ширине) обеспечивает ширину оси Х точно по длине линий графика. Если этот флажок не установлен, ось Х занимает целое число единиц.
Флажок Draw Filled Lines (Линии с заливкой) становится доступным и позволяет присвоить произвольную толщину линий, соединяющих значимые точки, если установлен флажок Connect Data Points (Соединить точки). Установка флажка Draw Filled Lines (Линии с заливкой), в свою очередь, делает доступным поле Line Width (Толщина), в котором определяется конкретная толщина линий в диапазоне от 0 до 100 пунктов.





Параметры колонки и группы колонок


В группе Options (Варианты) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) определяются относительные размеры пробелов между колонками и между группами колонок, относящихся к одной категории.

Значения, вводимые в поля Вт Width' (Ширина полосы) и Cluster Width (Ширина кластера), обозначают соответственно расстояние между колонками и между группами колонок. При значении 100% колонки и группы колонок располагаются вплотную друг к другу. При значениях менее 100% создаются пробелы между колонками и группами колонок, а более 100% колонки и группы колонок перекрывают друг друга. Диапазон этих значений - от 1 до 1000%.

По умолчанию в поле Bar Width (Ширина полосы) принимается значение 90%, а в поле Cluster Width (Ширина кластера) — 80%.

Группа Options (Варианты) доступна для диаграмм следующих типов:

Column (Вертикальные полосы)
Stacked Column (Вертикальный стек)
Bar (Горизонтальные полосы)
Stacked Bar (Горизонтальный стек)





Параметры круговых диаграмм


При выборе в поле Type (Тип) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) кнопки круговой диаграммы (восьмая кнопка слева) поле Options (Варианты) предстает в виде, отображенном на рис. 13.16.

Список Legend (Легенды) предлагает варианты расположения легенд:

No Legend (He размещать) — введенные тексты легенд опускаются;
Standard Legends (Стандартные) — легенды располагаются колонкой вне самой диаграммы (вариант, принятый по умолчанию);
Legends in Wedge (В секторах) ~ легенды располагаются на самой диаграмме. В этом случае необходимо проявить повышенную внимательность к возможным совпадениям цвета сектора и текста легенды.

Рис 13.16. Поле Options раздела Graph Options диалогового окна Graph Type для круговых диаграмм

В списке Position (Позиция) можно выбрать способ отображения множественных круговых диаграмм (если в таблице данных больше одной строки).

Вариант Ratio (Пропорционально) — размер диаграмм определяется пропорционально данным.
Вариант Even (Равномерно) — размер диаграмм определяется с равными диаметрами.
Вариант Stacked (0дна над другой) — одна диаграмма располагается над другой, размеры Диаграмм определяются пропорционально данным.

В списке Sort (Сортировка) можно выбрать вариант последовательности отображения данных по кругу в направлении часовой стрелки (сверху вниз).

При выборе варианта Аll (Независимо) секторы круговой диаграммы сортируются от самых больших до самых мелких по значению данных.
Вариант First (По первой) позволяет отсортировать выделенные секторы по принципу варианта All (Независимо).
Выбор варианта None (He выполнять) не оказывает влияние на последовательность таблицы данных.





Параметры точечных диаграмм


Параметры точечных диаграмм (седьмая кнопка слева) идентичны параметрам линейных диаграмм за одним исключением: отсутствует флажок Edge-to-Edge Lines (Линии по всей ширине) (рис. 13.15).

Рис 13.15. Поле Options раздела Graph Options диалогового окиа Graph Type для точечной диаграммы

назад | содержание

| вперед



Положение оси значений


Обычно положение оси значений (оси с числовыми отметками — оси Y) предполагается слева (у круговых диаграмм такой оси нет вообще), но при необходимости это положение можно изменить.

О том, как изменить положение оси, если одна диаграмма комбинируется из нескольких типов, смотрите долее в разделе "Комбинированные диаграммы" этой главы.

В списке Value Axis (Ось значений) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) можно выбрать один из вариантов расположения оси значений.

Для диаграмм типа Bar (Горизонтальные, полосй) и Stacked Bar (Горизонтальный стек) предлагаются варианты Оа Bottom Side (Снизу), On Top Side (Сверху) и On Both Sides (С обеих сторон).
Для диаграммы типа Radar (Радар) выбора нет: один вариант On All Sides (Со всех сторон).
Для диаграмм типа Column (Вертикальные полосы), Stacked Column (Вертикальный стек), line (Линейный график), Area (Аддитивный график) и Scatter (Точечная диаграмма) предлагаются варианты On Left Side (Слева), On Right Side (Справа) и On Both Sides (С обеих сторон).

При выборе варианта On Both Sides (С обеих сторон), если не выполнить специальной процедуры, о которой смотрите ниже, то на обеих осях будет отображаться одинаковый масштаб значений.

Для того чтобы установить различный масштаб на осях значений, необходимо с помощью инструмента Group Selection (Выделение в группе) (

[ZEBR_TAG_table>

Для диаграмм типа Column (Вертикальные полосы). Stacked Column (Вертикальный стек), line (Линейный график). Area (Аддитивный график) и Scatter (Точечная диаграмма) выбрать вариант On Left Side (Слева) или On Right Side (Справа) в зависимости от того, с какой стороны необходимо отображение значений для данной группы значений.
Для диаграмм типа Bar (Горизонтальные полосы) и Stacked Bar (Горизонтальный стек) выбрать соответственно вариант On Bottom Side (Снизу) или On Top Side (Сверху).

О ручной установке меток на оси значений смотрите в следующем разделе.





Работа с диаграммами


При работе с диаграммами следует иметь в виду несколько общих положений, единых для всех типов диаграмм.

После создания диаграммы, она представляет собой совокупность сгруппированных объектов, которые можно трактовать как обычные векторные объекты, т. е. изменять все доступные параметры, а также перемещать и трансформировать их всеми доступными средствами.

Nota Bene. Однако следует иметь в виду, что после выполнения команды Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект) становится невозможным снова редактировать диаграмму, т. е. объекты перестают быть частями единой диаграммы. О способах выделения отдельных объектов смотрите в главе 5.

При вводе новых исходных цифровых данных диаграмма автоматически перестраивается, хотя, к сожалению, она исключает все изменения, связанные с внешним оформлением (цвет, размер шрифта и т. д.), и возвращает диаграмму к виду по умолчанию.



назад | содержание

| вперед



Редактирование декоративного элемента


Если пользователь располагает возможностью изменять оригинал, послуживший источником декоративного элемента, то следует руководствоваться описанными выше процедурами. Смотрите выше раздел "Создание декоративных элементов для диаграмм" дайной главы.

Но и при отсутствии исходного оригинала программа позволяет извлечь его из списка (см. рис. 13.26) и изменить.

Сначала необходимо выполнить команду Deselect All (Отменить выделение) меню Edit (Правка), для того чтобы в документе не осталось выделенных объектов, а затем — команду Design (Оформление) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма).
В открывшемся диалоговом окне Graph Design (Образец оформления) (см. рис. 13.26) выбрать из списка нужный элемент и нажать кнопку Paste Design (Вклеить образец).

В результате в документ будет перенесен векторный оригинал, который допускается редактировать: После редактирования его можно снова превратить в декоративный элемент, при необходимости присвоив ему другое имя.





Редактирование имеющихся данных


Для редактирования отдельной ячейки ее необходимо выделить, в результате данные выделенной ячейки отображаются в строке ввода. Щелчком кнопки мыши вызывается текстовый курсор, с помощью которого можно изменять данные как обычный текст.

Перемещать или копировать данные из одной или из нескольких ячеек можно с помощью команд буфера обмена — Cut (Вырезать), Copy (Скопировать) и Paste (Вклеить).

Команда Clear (Очистить) меню Edit (Правка) удаляет выделенную ячейку. Можно также использовать клавишу [Delete] или [Backspace].

После любого изменения данных можно щелкнуть по кнопке Apply (Применить) (

) и увидеть результат на диаграмме.



назад | содержание

| вперед



Создание декоративных элементов для диаграмм


Для декоративного элемента, который используется в диаграммах, характерно наличие на самом нижнем уровне (под всеми элементами) прямоугольника, ограничивающего собственно рисунок элемента. При этом данный прямоугольник может иметь какие-то параметры контура и заливки, а может быть "невидимым".

На этот прямоугольник помешается рисунок элемента, и вся конструкция выделяется с использованием, интаумента Selection (Выделение) (

), а затем выполняется команда Gronp. (Cгруппировать) меню Object (Объект).

Для сохранения полученной группы объектов в качестве декоративного элемента выполняется команда Design (Оформление) меню Object/Graphs (Объект/Диаграмма), которая выводит на экран диалоговое окно Graph Design (Образец оформления) (рис. 13.26).

Рис 13.26. Диалоговое окно Graph Design

Щелчок на кнопке New Design (Новый образец) помещает созданное изображение декоративного элемента в окно просмотра. Изображение ограничивается областью фонового прямоугольника, поэтому при больших размерах декоративный элемент может выходить за рамки этого прямоугольника, что заметно в окне просмотра, но на диаграмме он отрисовывается полностью.

Nota Bene. Следует иметь в виду, что этот прямоугольник необходим только для позиционирования декоративного элемента относительно осей диаграммы (это своего рода "базовая линия" элемента, если использовать сравнение со шрифтом).

В списке диалогового окна Graph Design (Образец оформления) появляется предлагаемое программой имя, которое по желанию может быть изменено, Щелчок на кнопке Rename (Переименовать) вызывает соответствующее диалоговое окно для ввода имени, определяемого пользователем. Щелчок на кнопке ОК сохраняет новый декоративный элемент.

Для создания декоративного элемента, который может быть использован в качестве столбца Sliding (Частичная настройка), надо дополнительно к вышеуказанным процедурам добавить с помощью инструмента Pen (Перо) (

) линии раздела немасштабируемой и масштабируемой частей. Необходимо провести строго горизонтальную линию. Затем выделить все объекты, включая и горизонтальную линию, и выполнить группировку.


Затем, с помощью инструмента Direct Selection .(Частичное выделение) (
) или Group Selection (Выделение в группе) (
) выделить,только горизонтальную линию и выполнить команду Make Guides (Образовать направляющие) меню View (Просмотр), которая превращает графическую линию в направляющую.

Выделив всю группу, необходимо снять фиксирование направляющей линии — выполнить команду Lock Guides (Закрепить направляющие) меню View (Просмотр). На этом создание оригинала для столбца Sliding (Частичная настройка) заканчивается, и можно использовать процедуру сохранения рисунка в качестве декоративного элемента, описанную выше.

Декоративные элементы, безусловно, украшают диаграмму, но одновременно затрудняют считывание числовых данных. Поэтому в программе Adobe Illustrator предусмотрена возможность расположения числовых значений непосредственно на декоративных элементах.

Для этого требуется освоить еще одну заигысловатую процедуру.

После создания графической основы декоративного элемента, необходимо включить инструмент Type (Текст) (
), ввести условный текст, расположив его на самом элементе или в пределах "фонового" прямоугольника, и оформить его внешний вид (рис. 13.27).

Рис 13.27. Исходный декоративный элемент с условным текстом и диаграмма с отображением числовых значений
Условный текст заключается в следующем: сначала вводится знак процента (%), затем две цифры (от 0 до 9).

Первая цифра обозначает разрядность до запятой, вторая — после запятой. Если на месте первой цифры ввести 0, то программа автоматически установит соответствующую разрядность. Значения после запятой, если необходимо, автоматически округляются.

Для установки выравнивания по десятичной точкe следует в палитре Paragraph (Абзац) присвоить правую выключку.

Все объекты, включая условный текст, выделяются и выполняется вышеописанная процедура сохранения декоративного элемента.

При создании декоративных элементов для диаграмм следует учитывать особенность программы: созданный элемент сохраняется с документом, поэтому если требуется использовать этот же элемент в другом документе, то необходимо просто открыть исходный документ.

Когда же открытие файла нецелесообразно, можно воспользоваться командой Other library (Другая библиотека) меню Window/Swatch Libraries (Окно/ Библиотека образцов). В открывшемся диалоговом окне следует выбрать нужный файл, и после нажатия кнопки Open (Открыть) графические элементы становятся доступными в диалоговом окне Graph Design (Образец оформления).



Создание диаграммы


Для создания диаграмм надо выбрать один из инструментов группы Graph (Диаграмма) (

). Дальнейшие этапы могут быть следующими.

Необходимо обозначить с помощью штрихового прямоугольника площадь, которую должна занимать диаграмма. Если требуется очерчивание площади из центра, то следует удерживать нажатой клавишу [Alt].
Сразу же на экран выводится диалоговое окно Graph Data (Данные диаграммы), которое служит для ввода цифровых данных диаграммы. Заполните таблицу этого окна и закройте его. Информацию о заполнении таблицы смотрите в следующем разделе.
Программа автоматически сформирует диаграмму, у которой тип и все параметры устанавливаются по умолчанию. Тип и вид диаграммы можно в дальнейшем изменить.

Если необходимо предварительно определить тип диаграммы, то следует выбрать один из девяти инструментов в палитре инструментов и выполнить те же действия. В данном случае принимаются параметры диаграммы по умолчанию. Эти параметры тоже можно впоследствии изменить.

И наконец, если требуется предварительно определить тип и параметры диаграммы, то двойным щелчком на любом инструменте группы Graph (Диаграмма) вызывается диалоговое окно Graph Type (Тип диаграммы). Информацию об установке параметров диаграммы смотрите далее в разделе "Настройка диаграммы" этой главы.





Стилевые особенности диаграмм


В группе Style (Стиль) раздела Graph Options (Параметры диаграммы) диалогового окна Graph Type (Тип диаграммы) (рис. 13.19) представлены флажки, установка которых обеспечивает те или иные эффекты или способы представления информации.

Флажок Add Drop Shadow (Добавить тень) автоматически копирует объекты диаграммы, перемешает и выполняет другие действия с тем, чтобы за счет создания тени достичь некоего подобия трехмерности.
Флажок Add Legend Across Top (Легенды сверху) размещает элементы легенд вдоль верхнего края диаграммы в противовес принятому по умолчанию размещению в правой части диаграммы.
Флажки First Column in Front (Первый столбец впереди) и First Row inFront (Первый ряд впереди) пригодятся на случай перекрытия колонками друг друга.

Рис 13.19. Поле Style раздела Graph Options диалогового окна Graph Type





Типы диаграмм


Один из важных моментов при создании диаграмм состоит в ясном представлении их "выразительных способностей". Выбор типа диаграммы зависит в значительной степени от вида цифровой "информации и задачи, которая на него возлагается: сравнение отдельных данных, динамика одного или нескольких процессов и т. д.

Программа Adobe Illustrator предлагает на выбор девять типов диаграмм.

Тип Column (Вертикальные полосы) — вертикальная полосковая диаграмма, задача которой отобразить для сравнения два или более значений с помощью полос, длина которых пропорциональна значению (рис. 13.1). Этот тип диаграммы можно использовать, например, для сравнения различных групп населения за разные годы.
Тип Stacked Column (Вертикальный стек) ~- слитная вертикальная полосковая диаграмма, задача которой отобразить для сравнения не только два или более значений с помощью полос, но показать соотношение этих полос к целому (рис. 13.2). Можно использовать, например, дня сравнения различных групп населения не только в разные годы, но и по отношению к сумме этих групп.

Рис 13.1. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Column

Рис 13.2. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Stacked Column

Тип Bar (Горизонтальные полосы) — тот же тип диаграммы, что и Column (Вертикальные полосы), но располагаемый горизонтально (рис. 13.3). Этот тип можно использовать для сравнения нескольких значений, связанных с временными параметрами, например, сравнение быстродействия процессоров компьютеров.

Рис 13.3. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Bar

Тип Stacked Bar (Горизонтальный стек) — тот же тип диаграммы, что и Stacked Column (Вертикальный стек), но располагаемый горизонтально (рис. 13.4). Этот тип можно использовать для сравнения нескольких значений, связанных с временными параметрами, например, сравнение быстродействия компьютеров с учетом вклада процессора, обращения к дискам и т. д.
Тип Une (Линейный график) — линейная диаграмма, задача которой отобразить динамику изменения дискретных значений в определенные интервалы времени (рис. 13.5). Этот тип диаграммы часто используется, например, для представления динамики курса валют.
Тип Area (Аддитивный график) •— плоскостная диаграмма, основанная на линейной, но с той разницей, что площадь под каждой линией также имеет смысловое значение (рис. 13.6). Этот тип можно использовать, например, для представления товарооборота различных стран. Общая площадь будет соответствовать общему товарообороту.
Тип Scatter (Точечная диаграмма) — диаграмма рассеяния, которая может применяться для отображения данных, отклоняющихся от какого-либо значения (рис. 13.7).
<
/p>
Рис 13.4. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа eNok«d Bar

Рис 13.5. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Line

Тип Pie (Круговая диаграмма) — круговая диаграмма, которая может применяться для отображения процентного содержания составных частей по отношению к целому (рис. 13.8).
Тип Radar (Радар) ~ "паутинная" диаграмма, которая может применяться для отображения сравнительных значений во времени или по категориям (рис. 13.9).
Рис 13.6. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Area

Рис 13.7. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Scatter

Рис 13.8. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Pte

Рис 13.9. Кнопка инструмента и пример диаграммы типа Radar

Внешнее оформление диаграмм


Окончательная доработка диаграмм связана с оформлением их внешнего вида (присвоением цвета и декоративных заливок, толщин обводок и использованием других "красот").





Выделение элементов диаграмм


При необходимости выделить несколько объектов диаграммы и, например, переместить их на задний план, чрезвычайно важно выделить именно то, что нужно, а в диаграммах это не так просто и требует повышенной внимательности.

Можно выделять отдельные столбики, линии и секторы диаграмм, а также их сочетания, но не следует выделять и перемещать отдельные метки категорий, отдельные метки делений на осях, отдельные легенды, горизонтальные и вертикальные оси, а также не рекомендуется разгруппировывать диаграмму.

Для выделения совокупности данных необходимо включить инструмент Group Selection (Выделение в группе) (

) и начать выделение с соответствующей легенды. Затем, не перемещая курсор с легенды, щелкнуть кнопкой мыши еще раз. Все колонки, относящиеся к данной легенде, становятся выделенными (рис. 13.21).

Можно начинать выделение с любого элемента, затем щелкнуть еще один раз, чтобы выделить группу элементов, и наконец щелкнуть еще один раз, чтобы выделить легенду.

Каждый новый щелчок добавляет элементы следующего иерархического уровня.

Для того чтобы исключить какой-либо элемент из выделенной группы, необходимо использовать инструмент Direct Selection (Частичное выделение) (

) или Group Selection (Выделение в группе) (
) в сочетании с нажатой клавишей [Shift].

Важнейшей составной частью диаграмм является текст. Для изменения параметров отдельных текстовых блоков они выделяются с помощью инструментов Group Selection (Выделение в группе). Один щелчок на базовой линии блока выделяет его, а еще один щелчок — все текстовые блоки данной группы. Изменение параметров шрифта осуществляется с помощью палитр Character (Символ) и Paragraph (Абзац). Подробности о работе с текстом и параметрах шрифта смотрите в главе 11.

Рис 13.21. Выделение всех колонок, относящихся к конкретной легенде