Анимация персонажей в 3ds max
созданы, чтобы двигаться
СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ
Дизайн
Эстетические требования
Технические ограничения
Что такое экземпляр
Моделирование: форма
Использование экземпляра
Основные советы по моделированию
Методы моделирования
Использование примитивов
Выдавливание форм или граней
Использование булевых операций
Шаблон сетки с высоким разрешением
Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
Работа над поверхностью
Оптимизация
Моделирование: функция
Схема модели
Создание анимации
Шея и голова
Плечи
Талия
Бедра и ягодицы
Локти и колени
Ладони и пальцы
Запястья и лодыжки
Подгонка объекта Biped
Текстура: карты
Обзор UVW
Качество текстуры
Резюме
Содержание раздела