Анимация персонажей в 3ds max



              

Глава 1. созданы, чтобы двигаться


  • СОЗДАНЫ, ЧТОБЫ ДВИГАТЬСЯ
  • Дизайн
    • Эстетические требования
    • Технические ограничения
    • Что такое экземпляр
  • Моделирование: форма
    • Использование экземпляра
    • Основные советы по моделированию
    • Методы моделирования
    • Использование примитивов
    • Выдавливание форм или граней
    • Использование булевых операций
    • Шаблон сетки с высоким разрешением
    • Патчевое моделирование с помощью инструментов Surface Tools
    • Работа над поверхностью
    • Оптимизация
  • Моделирование: функция
    • Схема модели
    • Создание анимации
    • Шея и голова
    • Плечи
    • Талия
    • Бедра и ягодицы
    • Локти и колени
    • Ладони и пальцы
    • Запястья и лодыжки
    • Подгонка объекта Biped
  • Текстура: карты
    • Обзор UVW
    • Качество текстуры
  • Резюме











Содержание    Вперед