Анимация персонажей в 3ds max

         

Использование сетки с высоким разрешением для построения сетки с низким разрешением позволяет значительно ускорить процесс моделирования




Тонкость моделирования, проиллюстрированная примером на диске, заключается в том, чтобы сначала задать нужные вершины, которые являются неотъемлемой частью конечной формы ботинка. Не забывайте, что число вершин, составляющих сетку, примерно равно половине числа граней. Если вы знаете, из скольких граней хотите создать модель с низким разрешением, просто сократите число изолированных вершин до половины этого значения (1000 граней = 500 вершин).


На панели Sub-Object (Подобъект) находится счетчик для выделенных подобъектов, таких как вершины, ребра и грани (рис. 1.18).




Содержание раздела