Анимация персонажей в 3ds max



              

Небольшие изменения геометрии в области суставов иногда необходимы. это гарантирует правильную деформацию сетки





Объект Biped создается после завершения сетки, поэтому узнать, какие изменения нужно внести до завершения сетки, практически невозможно. Однако не стоит бояться изменять сетку во время анимации.










Содержание  Назад  Вперед