Анимация персонажей в 3ds max



              

Патчевое моделирование с помощью инструментов surface tools




Стоит упомянуть и еще один подход (хотя он и не является полигональным) - использование инструментов Surface Tools (Инструменты работы с поверхностью). Этот метод патчевого моделирования основан на си минах (spline) и идеально подходит для создания волос и другой естественной геометрии, так как сетка создается на основе настраиваемых сплайнов. Загрузите файл Hair.max (рис. 1.19).









Содержание  Назад  Вперед