Если у вас есть доступ к моделям с высоким разрешением, вы можете использовать одну из них в качестве шаблона (template). Эти модели не подходят для моделирования персонажа игры в реальном времени, так как в них слишком много полигонов, а сколько усилий уйдет, чтобы оптимизировать такие модели, - даже страшно представить. Но что если наложить низкополигональную сетку поверх модели с высоким разрешением, как если бы вы переводили фотографию на кальку? В этом заключается логическое завершение использования экземпляра. Иными словами, вы переносите персонаж в сцену в 3ds max, чтобы ориентироваться на него при построении модели. Только подумайте - это был бы прекрасный экземпляр!
Конечно, чтобы построить сетку таким образом, нужна исходная сетка с высоким разрешением. Загрузите файл Boot.max, чтобы увидеть этот процесс (рис. 1.17).