Анимация персонажей в 3ds max



              

Чтобы создать объект biped, просто щелкните по кнопке biped



Чтобы создать объект Biped, просто щелкните по кнопке Biped




Поместите курсор в виде стрелки на замороженные ступни сетки Betty, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивайте указатель вверх до тех пор, пока упрощенная фигура Biped примерно не совпадет с сеткой персонажа. Отпустите кнопку мыши - объект Biped создан (рис. 2.5).









Содержание  Назад  Вперед