Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы создать объект biped, просто щелкните по кнопке biped



Чтобы создать объект Biped, просто щелкните по кнопке Biped

Чтобы создать объект biped, просто щелкните по кнопке biped


Поместите курсор в виде стрелки на замороженные ступни сетки Betty, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши и перетаскивайте указатель вверх до тех пор, пока упрощенная фигура Biped примерно не совпадет с сеткой персонажа. Отпустите кнопку мыши - объект Biped создан (рис. 2.5).



Содержание раздела