Анимация персонажей в 3ds max



Лежащий в основе каркаса biped будет изменен настолько радикально, что его начальный размер не важен



Лежащий в основе каркаса Biped будет изменен настолько радикально, что его начальный размер не важен




Размеры Biped будут значительно изменены, поэтому не стоит уделять внимание его начальным размерам, гораздо важнее построить правильную структуру. Переведите Biped в режим Figure и введите значения, показанные в свитке Structure на рис. 2.26.









Содержание  Назад  Вперед