Анимация персонажей в 3ds max

         

На уровне каркаса лица 1 требуется только челюстная кость и челюстная направляющая



На уровне каркаса лица 1 требуется только челюстная кость и челюстная направляющая


В character studio направляющая Nub - это не только конечный объект для цепочки IK, он представляет собой звено в Physique, которому будут приписаны вершины. Преимущество использования объекта-пустышки под именем Nub состоит в том, что он соответствует структуре, которая уже была определена объектом Biped. Также он удобен тем, что его в любой момент можно скрыть вместе с другими пустышками, поставив нужный флажок на панели Display.



Содержание раздела