Анимация персонажей в 3ds max

         

Настройка структуры biped



Настройка структуры Biped



Прежде чем трансформировать отдельные части Biped (то есть применять к ним операции перемещения, вращения или масштабирования), нужно настроить его основную структуру. Начните с присвоения объекту Biped названия. Откройте свиток Biped в режиме Figure. Перейдите в поле Name (Название объекта), выберите имя Bip01 и переименуйте его в Betty (рис. 2.9).



Содержание раздела