Анимация персонажей в 3ds max





Объект руки выравниваются так же, как и объекты ноги



Объект руки выравниваются так же, как и объекты ноги




Завершенный каркас персонажа Widge -еще один четвероногий отрицательный герой










Содержание  Назад  Вперед