Анимация персонажей в 3ds max

         

Поверните ногу относительно осей x и y



Поверните ногу относительно осей X и Y


Поверните ногу и измените ее размеры так, чтобы она соответствовала геометрии сетки (рис. 2.31).



Содержание раздела