Анимация персонажей в 3ds max





Поверните ногу относительно осей x и y



Поверните ногу относительно осей X и Y




Поверните ногу и измените ее размеры так, чтобы она соответствовала геометрии сетки (рис. 2.31).









Содержание  Назад  Вперед