Анимация персонажей в 3ds max

         

Выровняйте тазовую область biped с верхней частью паха персонажа



Выровняйте тазовую область Biped с верхней частью паха персонажа


Центр бедер находится в их верхней части, поэтому представьте, что ноги персонажа сгибаются от этих точек. Увеличьте тазовую область, применив к ней команду трансформации Non-Uniformly Scale (Неоднородное масштабирование)

Содержание раздела