Анимация персонажей в 3ds max

         

Выровняйте звенья объекта tail с естественными изломами сетки



Выровняйте звенья объекта Tail с естественными изломами сетки


Настройте объекты Spine, Neck и Head, изменив их размеры и повернув в нужное положение. Шея не так уж важна, поэтому уменьшите ее вдоль оси X, чтобы убедиться, что объект Head выровнен с областью головы Widge. Его голова - всего лишь завершение туловища спереди, поэтому пусть она будет смотреть вниз (рис. 2.29).



Странные размеры Biped персонажа Widge продолжают удивлять...



Содержание раздела