1. Выделите все объекты сетки, из которых состоит персонаж.
2. Примените модификатор Physique к объектам сетки.
3. Примените операцию Attach to Node (Присоединить к узлу), щелкнув по тазовой области заранее подогнанного объекта Biped.
4. В свитке Vertex - Link Assignment (Вершина - назначение звена) выберите опцию Rigid (Твердый).
5. Отмените режим Figure для объекта Biped и примените к нему анимацию.
6. Настройте веса сетки персонажа: измените параметры Envelope (Оболочка) в свитке подобъектов модификатора Physique и введите весовые значения отдельных вершин.
7. Включите и выключите режим Initial Skeletal Pose (Исходная скелетная поза), чтобы увидеть результат задания весов.
8. Сохраните задание весов в файле с расширением .phy.