Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы настроить весовые значения, нужно открыть свиток редактирования одного из подобъектов модификатора physique



Рис. 3.6 Чтобы настроить весовые значения, нужно открыть свиток редактирования одного из подобъектов модификатора Physique


Начните с элемента головы сетки, так как он самый простой. Выделите все его вершины, убедитесь, что вместо N Links задан вариант No Blending, и присвойте вершины звену Betty Head (рис. 3.9).

Затем переходите к кончику ботинка, присвойте вершины звену Betty L Toe. Чтобы убедиться, что вершины присвоены правильному звену, воспользуйтесь командой Arc Rotate

Содержание раздела