Чтобы применить анимацию bip-файла к персонажу, щелкните по пиктограмме load file
Рис. 3.47 Чтобы применить анимацию BIP-файла к персонажу, щелкните по пиктограмме Load File
Загрузите файл Run.bip на объект Biped персонажа.
Щелкните по пиктограмме Time Configuration (Установки времени), которая находится в нижней части экрана справа (рис. 3.48).
Содержание раздела