Анимация персонажей в 3ds max

         

Иногда, чтобы получить правильную деформацию, нужно изменять геометрию, с не веса



Иногда, чтобы получить правильную деформацию, нужно изменять геометрию, с не веса


Вершины пальцев должны разделять влияние между звеньями в суставах пальцев. Начните с конечного звена пальца и двигайтесь к ладони, выделяя вершины и присваивая их ближайшему звену (включая все вершины суставов пальцев), блокируя вершины по мере перемещения (рис. 3.33).



Содержание раздела