Анимация персонажей в 3ds max

         

Определение шеи, плеч и туловища



Определение шеи, плеч и туловища



Скройте m_headarmleg и отобразите скрытые объекты m_torso, m_energy, m_fanvent и все объекты Biped типа Spine, затем активизируйте окно проекции Right (рис. 3.37).



Содержание раздела