Анимация персонажей в 3ds max

         

Отмена привязки вершин к звеньям



Отмена привязки вершин к звеньям



Левая нога и голова готовы для анимации, пришло время задать веса руки. Но сначала покажем еще один подход к тестированию задания весов -с помощью анимации костей руки. Отобразите скрытые объекты Biped, из которых состоит правая рука Betty. Щелкните по ее предплечью и выключите режим Figure. Активизируйте трансформацию поворота и, находясь в кадре 0, задайте ключевой кадр для поворота звена Betty R Forearm, нажав кнопку Set Key (Установить ключ) в свитке управления Biped (рис. 3.21).

Затем активизируйте кнопку Auto Key (Автоматическое создание ключей)

Содержание раздела