Анимация персонажей в 3ds max

         

Выделите и присвойте вершины ступни



Выделите и присвойте вершины ступни


Присвойте вершины звену Betty L Foot, а затем выделите только те из них, которые располагаются там, где будет лодыжка. Чтобы вызвать диалоговое окно Type-In Weights (Ввод весов), щелкните по кнопке Type-In Weights в свитке Vertex (рис. 3.13).



Содержание раздела