Анимация персонажей в 3ds max

         

Область икры и голени должна меньше влиять на дочерчие звенья



Область икры и голени должна меньше влиять на дочерчие звенья

Область икры и голени должна меньше влиять на дочерчие звенья

Область икры и голени должна меньше влиять на дочерчие звенья

Ступни снизу должны быть твердыми



Содержание раздела