Анимация персонажей в 3ds max

         

Очевидно, что область плеча нужно исправить



Очевидно, что область плеча нужно исправить


Самое трудное в задании весов высокополинональных персонажей с привязкой типа Rigid - это настроить плечи такой сетки, когда персонаж находится в.позе с поднятыми руками. Поза с руками, заведенными назад, тоже выглядит немного грубо, но эту некрасивую деформацию проще исправить.

Выделите звено Spine2 и введите в поле Radial Scale значение 0,8. Теперь область плеча слева больше похожа на настоящую дельтовидную мышцу (рис. 4.14).



Содержание раздела