Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы свернуть иерархическое дерево, снимите отметку напротив опции tail в разделе separate tracks



Рис. 6.43 Чтобы свернуть иерархическое дерево, снимите отметку напротив опции Tail в разделе Separate Tracks


Не забывайте, что в любой момент можно отделить доступные треки анимации и закрыть их тем же удобным способом. Выделите объект Widge Tail, откройте свиток Layers на панели Motion и щелкните по кнопке Create Layer (Создать слой)

Содержание раздела