Анимация персонажей в 3ds max

         

Если вернуть параметру continuity значение 25, то анимация будет более гладкой



Рис. 6.26 Если вернуть параметру Continuity значение 25, то анимация будет более гладкой


У ключевого кадра, который определяется между двумя ключевыми кадрами с одинаковыми параметрами, будут те же самые параметры, даже если по умолчанию они были другими.



Кривая всех трех ключей вновь примет сглаженную форму, а не перевернутой буквы V. Откройте окно Time Configuration и в поле End Time вместо значения 60 введите 59 (рис. 6.27).

Первый и последний кадры теперь не повторяются, что должно привести к более плавному циклу. Вернитесь в окно проекции Тор, примените команду Zoom Extents и еще раз воспроизведите анимацию. В процессе воспроизведения анимации при переходе от последнего кадра к первому все еще происходит скачок. Сначала проверьте, совпадают ли ключевые кадры всех треков: скопируйте их еще раз из кадра 20 в кадр 60. Попытайтесь воспроизвести анимацию. Неполадка не исчезла. И здесь нужно более детально изучить элементы управления ключевыми кадрами, настроив значение параметра Ease To. Этот дополнительный параметр контроллера ТСВ позволяет замедлить приближение к конкретному ключевому кадру, экспоненциально уменьшив число изменений от положения предыдущего ключевого кадра при приближении к данному.

Вызовите окно Track View и выделите последний ключ в треке Horizontal для объекта СОМ. Щелкните по нему правой кнопкой мыши (рис. 6.28, позиция 1) и введите значение 25 в поле Ease To в верхней части маленького окна (рис. 6.28, позиция 2).



Содержание раздела