Анимация персонажей в 3ds max

         

Анимация на основе ключевых кадров.(часть 1)



Глава 6. АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ.
ЧАСТЬ I

  • Сначала о началах
    • Режимы Footstep и Freeform
    • Представьте себе папку с анимациями
    • Подготовка Biped
  • Основы анимации с использованием ключевых кадров
    • Нулевой кадр
    • Окно Track View
    • Выбор конфигурации времени
    • Копирование ключевых кадров
    • Временной промежуток между анимациями
    • Track View и текущий диапазон анимации


    • Расположение центра тяжести СОМ и конечностей
    • Блокировка ступней и рук
    • Уточнение позы бездействия
    • Упругость, непрерывность, смещение
    • Параметры Ease To и Ease From
    • Ключевые кадры и отметки под ползунком шкалы времени
    • Режим запрета клавиатурных комбинаций
    • Вторичное движение
    • Анимация хвоста
    • Использование слоев
    • Использование временных тегов
  • Резюме




Содержание раздела