Анимация персонажей в 3ds max

         

При перемещении хвоста влево widge опускает его вниз



При перемещении хвоста влево Widge опускает его вниз

При перемещении хвоста влево widge опускает его вниз


Скройте все объекты Biped, кроме Widge Tail и его дочерних объектов. По умолчанию считается, что необходимо получить доступ ко всем костям хвоста. Доступ к ключам дочерних объектов Widge Tail не понадобится, поэтому при работе в окне Track View сожмите область отображения, свернув иерархическое дерево объектов хвоста (снимите отметку напротив опции Tail в разделе Separate Tracks) - рис. 6.43.



Содержание раздела