Анимация персонажей в 3ds max

         

Выберите для объекта сом треки анимации body horizontal, body vertical или body rotate



Выберите для объекта СОМ треки анимации Body Horizontal, Body Vertical или Body Rotate


При вводе значений перемещения объектов в окне Type-In Transform (Точное преобразование) на результат также влияют активная ось перемещения и выделенный трек анимации для объекта СОМ. Если по какой-то причине ввод координат не дал результата, еще раз отметьте текущую ось.



Содержание раздела