Анимация персонажей в 3ds max



              

Анимация на основе ключевых кадров



АНИМАЦИЯ НА ОСНОВЕ КЛЮЧЕВЫХ КАДРОВ
Основы создания покадровой анимации в 3ds max и character studio нами уже изучены, но работа с Widge - только начало. Он простой враг главного героя, поэтому его набор анимаций относительно невелик, главным образом Widge играет роль цели. Он сидит в ожидании, бегает, ходит, атакует, отвечает на атаки и умирает (рис. 7.1).









Содержание  Назад  Вперед