Анимация персонажей в 3ds max

         

Ключевые кадры конечностей автоматически преобразуются в закрепляющие ключи при повторном нажатии на кнопку anchor



Ключевые кадры конечностей автоматически преобразуются в закрепляющие ключи при повторном нажатии на кнопку Anchor


При добавлении небольшого движения в средний отрезок анимации ступню необходимо закрепить независимо от того, какой метод используется. Но сначала удалите дополнительное движение, вызванное параметром Continuity: откройте окно Track View, выделите ряд ключей, щелкните правой кнопкой по одному из них и введите в поле Continuity значение 0. Повторите эти действия для всех треков анимации, кроме Betty L Clavicle и Betty R Clavicle, - их параметр Continuity измените на 15 (рис. 7.10).

Закройте окно Track View, затем перетащите ползунок шкалы времени, чтобы увидеть изменение движения всех объектов Biped. Убедитесь, что кнопка Auto Key все еще активна, выделите объект СОМ персонажа Betty, перейдите к кадру 35 и перетащите СОМ вниз на 0,6 единицы по оси Z. Нажмите клавишу / (слэш), чтобы воспроизвести анимацию и проверить, как она выглядит (рис. 7.11).



Содержание раздела