Анимация персонажей в 3ds max



              

Все дело в позе



Все дело в позе



Анимации бездействия должны быть относительно короткими циклами; поскольку это все-таки состояние неподвижности, они не должны слишком усложняться - в основном в них требуется определить позу. Измените параметры диапазона анимации в окне Time Configuration: в поле Start Time введите значение 20, а в поле End Time - 50. Затем с помощью команды преобразования Rotate and Move задайте в кадре 20 позу Betty так, чтобы она выглядела, как показано на рис. 7.3. В качестве поверхности, на которой располагается персонаж, воспользуйтесь основной строительной плоскостью (main construction plane) - ступни должны быть на одной плоскости.









Содержание  Назад  Вперед