Анимация персонажей в 3ds max

         

Вторичное движение



Вторичное движение



В кадре 85 выделите все пальцы правой руки (кроме большого) и поверните их относительно оси Z, создавая видимость того, что Betty слегка сгибает руку. Немного согните большой палец вниз и вовнутрь (рис. 7.17).



Содержание раздела