Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы сохранить анимацию при использовании motion flow editor, требуется немного сместить ключи



Чтобы сохранить анимацию при использовании Motion Flow Editor, требуется немного сместить ключи


Измените параметры в окне Time Configuration: в поле End Time введите значение 100, а затем с помощью кнопки Create Layer из свитка Layers добавьте слой. Включите кнопку Auto Key, выделите все объекты Biped Spine и примените к ним команду Set Key в кадрах 0, 10 и 54. Это анимация смерти, значит, нужно подчеркнуть, что удар смертелен, каким бы способом он ни был нанесен. Перейдите в кадр 5 и поверните выделенные объекты Spine на 8° относительно оси Z. Так толчок от удара будет заметнее (рис. 8.57).



Содержание раздела