Анимация персонажей в 3ds max

         

Чтобы загрузить файл формата bip в объект biped, щелкните по кнопке load file и укажите путь к файлу



Рис. 8.14 Чтобы загрузить файл формата BIP в объект Biped, щелкните по кнопке Load File и укажите путь к файлу


Выключите кнопку Show Buffer и перейдите в режим показа объектов, а не костей. Активизируйте окно проекции Left (Левый) и перетащите ползунок шкалы времени, чтобы просмотреть анимацию. Положение туловища на протяжении анимации изменяется от наклона вперед в начале до наклона назад ближе к концу. Это указывает на ускорение и замедление движения (рис. 8.15).



Содержание раздела