Анимация персонажей в 3ds max

         

Держите эти числа под рукой - они вскоре понадобятся



Держите эти числа под рукой - они вскоре понадобятся


При копировании поз в буфер тип записанных данных зависит от того, какая кнопка преобразований активна и какая ось движения является текущей. Если копируются позы Biped целиком и необходимо выбирать между треками анимации Body Horizontal, Body Vertical и Body Rotate, то нажмите кнопку Body Rotate. Эту кнопку нужно использовать и перед выделением всех объектов Biped. Иначе выбор трека вручную отменит выделение всех объектов (рис. 8.68).




Рис. 8.68 Если у объекта СОМ будет только один трек, то используйте кнопку Body Rotate



Содержание раздела