Анимация персонажей в 3ds max

         

Если выпрямить ногу, придать ей пинающее движение, то падение будет выглядеть лучше



Если выпрямить ногу, придать ей пинающее движение, то падение будет выглядеть лучше


Такие незначительные изменения подчеркивают падение, делают его более убедительным. Они устраняют недостатки исполнения, а падение становится более реалистичным. Теперь нужно настроить скорость падения (и его направление) вблизи земли, чтобы падение было более динамичным. Воспроизведите анимацию и посмотрите, как она выглядит. Сравните изменения, внесенные в исходную анимацию, щелкнув по кнопке Previous Layer (Предыдущий слой) и просмотрев неотредактированную версию (рис. 8.62).



Содержание раздела