Анимация персонажей в 3ds max

         

Извлечение лучшего отрезка цикла



Извлечение лучшего отрезка цикла



Теперь, когда продолжительность цикла известна, нужно решить, из какой части анимации его выделить. Лучше всего выбирать удобный цикл из середины файла захвата движения, однако это верно, только если данные имеют полный диапазон движения. При использовании данных, которые захватили не вы или которые изменил кто-то другой до вас, лучше всего просто проверить движение, воспользовавшись в качестве ориентира известной длиной цикла. Например, если кадры 0-26 - завершенный цикл, то и кадры 5-31 тоже можно использовать в качестве цикла. Кадры 19-45 - последний отрезок, который можно применить, так как цикл должен целиком лежать внутри исходной анимации.



Содержание раздела