Анимация персонажей в 3ds max

         

Переместите объект сом в окне проекции right, выровняв ступню должным образом



Переместите объект СОМ в окне проекции Right, выровняв ступню должным образом


Если положение будет неточным, не волнуйтесь. Здесь самое главное -обработать движение получения удара с помощью слоя и поместить ступни в правильное положение, сначала переместив СОМ. Пока не обращайте внимания на то, что ступня проходит сквозь пол.

Не пытайтесь использовать в слое команду Set Planted Key - сначала слои нужно свернуть. Попробуйте проделать это - и вы поймете причину. Ступня и нога будут двигаться неестественно.



Содержание раздела