Анимация персонажей в 3ds max

         

Если ввести значение в поле angle, то следующий отрезок анимации повернется



Если ввести значение в поле Angle, то следующий отрезок анимации повернется


Обычно при вращении отрезков движения в окне редактирования перехода правильное значение угла определяется экспериментально.



При вводе значения в поле Angle персонаж поворачивается соответствующим образом (рис. 9.17).



Содержание раздела