Анимация персонажей в 3ds max

         

Голову betty нужно повернуть на 5°



Голову Betty нужно повернуть на 5°


В следующем переходе протащите ползунок по шкале времени, просматривая анимацию в окне проекции Front. Голова Betty не смотрит вперед, но перемещение ее ступней и туловища таково, что поворота на -10° будет достаточно, чтобы выровнять ее нужным образом (рис. 9.21).



Содержание раздела