Анимация персонажей в 3ds max

         

Отклонение назад нужно исправить, голова betty должна более явно смотреть вперед



Отклонение назад нужно исправить, голова Betty должна более явно смотреть вперед


Последний отрезок движения состоит из нескольких анимаций, как и betty_clip01. Перейдите в кадр 1082, где персонаж в окне проекции Front смотрит куда-то вперед. Видно, что движение нужно повернуть еще примерно на-10°, выровняв отрезок правильно (рис. 9.22).



Содержание раздела