Анимация персонажей в 3ds max


              

Перетащите ключи, чтобы первый столбец



Перетащите ключи, чтобы первый столбец оказался в кадре 0


Приучите себя проверять, готов ли отрезок к переносу в режим Motion Flow: еще раз загрузите файл Betty 12.max; добавьте кадр после всех ключевых кадров (рис. 9.5).

Содержание  Назад  Вперед