Анимация персонажей в 3ds max



              

Перетащите ключи, чтобы первый столбец оказался в кадре 0



Перетащите ключи, чтобы первый столбец оказался в кадре 0




Приучите себя проверять, готов ли отрезок к переносу в режим Motion Flow: еще раз загрузите файл Betty 12.max; добавьте кадр после всех ключевых кадров (рис. 9.5).









Содержание  Назад  Вперед