Анимация персонажей в 3ds max



              

Первым перенесите в редактор motion flow editor отрезок движения, составленный из всех созданных для betty анимаций



Первым перенесите в редактор Motion Flow Editor отрезок движения, составленный из всех созданных для Betty анимаций




Скопировав ключи в конец отрезка, сохраните файл под именем betty_clip01.bip. Теперь, когда вы знаете, как подготавливать отрезки, можно начать создавать набор анимаций с помощью редактора Motion Flow Editor.










Содержание  Назад  Вперед