Анимация персонажей в 3ds max

         

Второй отрезкок можно исправить, повернув все движения после первого отрезка на 40°



Второй отрезкок можно исправить, повернув все движения после первого отрезка на 40°


Очевидно, что параметры в окне переходов влияют на следующий отрезок движения в сценарии. Однако не забывайте, что все отрезки движений, которые в сценарии следуют за первым, повернуты на 40°, потому что ориентация каждого отрезка определяется по отношению к предыдущему.

Теперь нужно проверить другие отрезки движения и убедиться, что они ориентированы правильно. Чтобы перейти к следующему отрезку движения, не закрывая окно параметров перехода, снова щелкните по кнопке Next Transition in Script

Содержание раздела