Анимация персонажей в 3ds max

         

Второй отрезок ориентирован неправильно



Второй отрезок ориентирован неправильно


Вернитесь в окно параметров перехода для первого отрезка движения в сценарии и в поле Angle введите значение 40 (рис. 9.16).



Содержание раздела