Анимация персонажей в 3ds max

         

Локти и колени




С локтями и коленями работают по тем же правилам. При присоединении руки (или ноги) необходимо создать достаточное количество геометрии, чтобы рука при движении не накладывалась сама на себя (рис. 1.42).

Локти и колени

Чтобы форма сустава не менялась, воспользуйтесь дополнительной геометрией, которая «раскроется веером» при соединечии конечностей



Содержание раздела