Анимация персонажей в 3ds max

         

Создайте объект-пустышку и выровняйте его с концом ружья



Создайте объект-пустышку и выровняйте его с концом ружья

Создайте объект-пустышку и выровняйте его с концом ружья

Создайте объект-пустышку и выровняйте его с концом ружья

Если связать объект Weapon Pointer с рукой Betty, то можно определить место, в котором образуется выстрел



Содержание раздела