Компьютерная графика и анимация

         

Учебный курс по CorelDRAW 12

Это — учебный курс, и писался он как пособие для изучающих иллюстративную графику в целом и пакет прикладных программ иллюстративной графики CorelDRAW 12 в частности.
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно.
Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Вместо введения
Основы
Состав изображений
Линии

Текст
Объекты
Заливки
Обводка контуров

Отображение рисунка на экране
Упорядочение объектов
Операции с несколькими объектами
Огибающие и деформации
Перспектива, тени и экструзия



Клоны, стандартные фрагменты, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка
Размещение текста на траектории

Пиксельные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации
Вместо заключения

Уроки CorelDRAW 11

Программа CorelDRAW 11, составляющая основу современного набора программных средств фирмы Corel, была выпущена в августе 2002 г. Она представляет собой результат двенадцатилетней эволюции, обладает удивительной универсальностью и мощностью, будучи в равной степени полезной и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для web-страниц. Несмотря на то что мировым лидером программ для работы с векторной графикой сегодня является другая программа — Adobe Illustrator, CorelDRAW 11 ни в чем не уступает ей, а по многим параметрам и превосходит, и у нее — огромная армия пользователей-профессионалов, считающих CorelDRAW своим основным рабочим инструментом.
Пользовательский интерфейс CorelDRAW 11 построен очень рационально, с высокой степенью унификации и последовательным проведением простой идеи: если пользователю не нужны те или иные средства и возможности программы, он может не затрачивать время и усилия на их изучение. Это делает программу весьма привлекательной в качестве первого программного средства для приступающих к изучению машинной графики в целом или векторной графики в частности.

Вместо введения
Основы
Состав изображений
Линии

Текст
Объекты
Заливки
Обводка контуров

Отображение рисунка на экране
Упорядочение объектов
Совокупности объектов
Огибающие и деформации

Перспектива, тени и экструзия
Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка
Размещение текста на траектории

Точечные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации
Вместо заключения

Самоучитель по Corel 11

Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что no-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии.
В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе-информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Введение
Основы
Состав изображений
Линии
Текст

Объекты
Заливки
Обводка контуров
Отображение рисунка на экране

Упорядочение объектов
Совокупности объектов
Огибающие и деформации
Перспектива, тени и экструзия

Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы
Линзы
Прозрачность и фигурная обрезка
Размещение текста на траектории
Точечные изображения и коллажи
Вывод иллюстрации

Help для CorelDRAW Х3

Можно создать иллюзию трехмерной глубины объектов путем применения эффектов контура, перспективы, выдавливания, скоса или тени.
В этом разделе содержатся следующие сведения
создание контура для объектов, применение перспективы к объектам, создание векторных выдавливаний, создание эффектов скоса, создание теней, создание перетекания объектов

Применение трехмерных эффектов к объектам
Работа с азиатским текстом
Работа с цветом
Управление цветом для отображения

Adobe Illustrator и CorelDRAW
Настройка приложения
Работа с линиями, абрисами и мазками кисти
Рисование фигур

Форматы файлов
Заливка объектов
Управление шрифтами
Импорт и экспорт файлов

Работа со слоями
Изменение цветового режима растровых изображений
Работа с растровыми изображениями

Help для CorelDRAW Х3 (2)

Для каждого слоя по умолчанию включены свойства отображения, редактирования, печати и экспорта, а по умолчанию отключено свойство слоя-шаблона.

Задание параметров для слоя на главной странице
Работа с инструментами страниц и макетов
Управление проектами
Использование линз для объектов
Изменение прозрачности объектов

Работа с приложениями Office
Связывание и встраивание объектов
Публикация в PDF
Печать в коммерческих целях

Печать
Справочник: Технические замечания по форматам файлов
Справочная информация
Формирование объектов
Приступая к работе с программой CorelDRAW

Работа со стилями графики, текста и цветовыми стилями
Работа с символами
Добавление и форматирование текста

Анимация персонажей в 3ds max

Я хотел поделиться методами своей работы, представлениями и идеями, касающимися анимации персонажей игр в реальном времени в 3ds max 6 и в character studio 4.2. На сайте рассказывается обо всем, что имеет отношение к процессу анимации в этих двух пакетах. Разработка, моделирование, текстурирование, конструирование, задание весов, установка ключевых кадров, захват движения и экспорт на игровой движок -все это описано на страницах данного сайта. Он адресован и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds max, но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Сайт дополняет их. Вы должны хорошо ориентироваться в основах 3ds max 6 и по крайней мере просмотреть пособия по анимации, иначе вы не сможете понять терминологию, которая используется здесь.
Идеи, советы, приемы и методы я иллюстрировал с помощью нескольких персонажей из игр или проектов, которые создал за последние полтора года. Чаще всего использовался персонаж Betty Bad (Отчаянная Бетти) из одноименной игры, выпущенной в январе 2002 года компанией WildTangent. Основная моя задача - показать процесс обдумывания и создания объекта, который станет законченным персонажем игры. Я надеюсь, что описал в общих чертах то, чем занимаюсь каждый день на протяжении последних девяти лет, а именно анимацию персонажей. Это не просто моя работа, это мое хобби, моя страсть и любимый предмет для обсуждения.
Однако самым главным доводом в пользу создания этого сайта стала уверенность в том, что такой сайт нужен. Как и у большинства из вас, у меня есть множество книг о компьютерной графике и, в частности, о 3ds max. К сожалению, не все из них потрепаны и покрыты пятнами от кофе -а ведь это говорит о том, что их часто использовали. Однако авторы тех книг, которые я лишь просмотрел, в этом не виноваты. Более того, это моя вина - я очень разборчив и часто ищу то, чего просто нет в этих киигах.

Введение
Созданы, чтобы двигаться
Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped

Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
Задание весов персонажа с помощью оболочек
Подготовка к анимации
Анимация на основе ключевых кадров - 1

Анимация на основе ключевых кадров - 2
Использование захвата движения
Сводим все вместе

Самоучитель по Secret Virtual Sound

Мифы — это одна из стабильных величин нашего постоянно изменяющегося мира. Причина этому явлению очевидна. На общем фоне рынка техники — пестрящего ежедневными новинками и псевдопрорывными технологиями — необходима некоторая основательность, стабильность.
В области персональных компьютеров элемент идеологической стабильности хранится в мифах, которые по традиции передаются от пользователя к пользователю.
Несмотря на то, что эти предания быстро устаревают и значительно отстают от технического прогресса, они по традиции пользуются непререкаемым дедовским авторитетом.
В области персональных компьютеров мифы обосновались прочно. Один из них впрямую касается темы книги. Он гласит, что на персональном компьютере якобы нельзя заниматься музыкой и, тем более, получить при этом сколько-нибудь приемлемый результат в виде хорошего звука.

Введение
SAWStudio — виртуальная студия нового поколения
Nuendo — виртуальная лаборатория звука
Мастеринг с iZotope Ozone
Маршрутизация в Samplitude Producer

Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

Многие программы многоканальной записи и «виртуальные студии» (Cakewalk, Cubase, Samplitude и т.д.) обладают развитыми наборами функций редактирования и обработки «живого» звука. Однако, далеко не все их алгоритмы позволяют достичь качественного результата. Например, модуль программы Cakewalk под названием Time/Pitch Stretch (Растяжение времени/высоты тона) позволяет менять скорость воспроизведения в небольших пределах, при более глубокой корректировке появляются слышимые искажения. Кроме этого, у модуля отсутствует возможность ввода изменения скорости в музыкальных единицах темпа - четвертных нотах в минуту. А при работе со звуковыми библиотеками требуется именно такая возможность.

Зачем нужен аудиоредактор Sound Forge?

Пакет SoundForge


Теперь, когда у вас уже есть общее представление о технологиях MIDI и цифрового звука, понять функциональность Sound Forge будет несложно. Вот на какие вопросы вы найдете ответы в этом разделе:
 как получить последние обновления продукта;
 почему стоит зарегистрировать ваше программное обеспечение;
 основные возможности Sound Forge;
 в чем различие между Sound Forge и Sound Forge XP;
 какие настройки нужно выполнить на вашем компьютере, чтобы повысить его производительность;
 где получить помощь в случае возникновения проблем.

Предисловие

Основы MIDI и цифрового звука
Начинаем работу с Sound Forge
Настройка программы Sound Forge
Работа со звуковыми файлами
Работа в Sound Forge

Глава 6. Запись и воспроизведение
Основы редактирования
Функции обработки
Эффекты в программе Sound Forge
Дополнительные инструменты для работы со звуком

Подготовка файлов для мультимедиа и Интернета
Используем Sound Forge с MIDI
Sound Forge и сэмнлирование
Использование Sound Forge совместно с программой ACID

Программа Sound Forge 4.5

Сейчас есть много хороших аудиоредакторов для Windows 95/98. Самые распространенные - это Cool Edit и Sound Forge. Среди профессионалов довольно популярен Wave Lab фирмы Steinberg. Все они обладают очень серьезными возможностями редактирования звука, однако Sound Forge, пожалуй, наиболее универсальная и гибкая программа.
Sound Forge 4.5 отличается от предыдущей версии 4.0 очень мало. Во-первых «неотъемлемой частью программы» стали подключаемые модули, которые раньше продавались отдельно (например, анализатор спектра). Во-вторых были внесены мелкие изменения в интерфейс, а в-третьих, стали поддерживаться многие форматы файлов, распространенные в Интернете, в том числе и MP3.

Продолжение

Самоучитель по Computer music

В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.
Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.
Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.
Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.
Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.

Строение музыкальной вертикали
Программа аранжировки для любителей и профессионалов
Cubase VST

Adobe Illustrator 7.0

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область деятельности значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает приложения. • Чрезвычайно широкий диапазон специалистов, работающих с изображением. Для них предназначены известнейшие программы векторной, пре-зентационной и точечной графики. • Специалисты настольных издательских систем и допечатной подготовки изданий. В 1994 году произошло объединение фирм Adobe и Aldus, разработчика известнейших программ PageMaker и Photostyler. В следующем году в собственность Adobe перешла и программа FrameMaker фирмы Frame Technology Corporation — программа класса PageMaker, но со специализацией в сторону больших научно-технических документов и возможностью переноса документов с одной платформы на другую. • Специалисты по системной интеграции продуктов как фирмы Adobe, так и объединения последних с разработками аналогичного класса других компаний. На базе языка PostScript фирма разработала универсальный формат, который называется Portable Documents Format (PDF). Формат PDF является аппаратно независимым, он может включать текст, векторную и точечную графику, поддерживает технологию гиперсвязей. Совершенно очевидно, что этот формат является значительным плацдармом Adobe в области подготовки электронных документов и дальнейшее свое развитие фирма связывает с рынком программ для создания и распространения документов в электронной форме, и в первую очередь для WWW. Программы группы Adobe Acrobat могут взаимодействовать с браузером Netscape Navigator и открывать документы в формате PDF, что переводит изобразительный уровень документов на значительно более высокий уровень.

Расширенная обработка точечных изображений
Удаление с экрана опорных точек и контуров
Конвертирование цветовых моделей

Команда Divide (Разделение)
Отображение рабочего экрана
Присвоение цвета методом «draganddrop»
Точечная графика

Adobe Illustrator 7.0 (часть 2)

С помощью инструментов Horizontal Type (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст) можно в любом месте вводить произвольный текст, который не ограничивается ни рамкой, ни колонкой, а следовательно, заботу о переводе строк должен взять на себя пользователь.
Эти инструменты являются идеальным средством для набора заголовков, крупных и коротких надписей, подрисуночных текстов и так далее, поэтому такой способ ввода можно назвать заголовочным, а вводимый текст заголовочным текстом.
Для набора заголовочного текста (Рисунок 11-1) необходимо включить инструмент Horizontal Type (Текст) или Vertical Type (Вертикальный текст), при этом курсор примет вид буквы I в рамке из точек. Небольшая черточка, пересекающая стойку буквы, обозначает базовую линию шрифта — линию, по которой происходит выравнивание букв в строке.
Курсор следует подвести к точке начала набора и щелкнуть кнопкой мыши, в результате дополнительно на экране появляется курсор набора в виде мерцающего вертикального (или горизонтального для вертикального текста) штриха, который перемещается по мере набора и управляется «клавишами со стрелками».
При выборе точки начала набора заголовочного текста следует избегать щелчка в пределах объекта, поскольку в этом случае программа «сочтет» этот объект в качестве колонки для набора.

Ввод текста
Общие сведения о фильтрах
Информационная графика (диаграммы)
Основы цветоделения

Adobe Illustrator 9.0

Разработчиком программы, которой посвящен этот сайт, является фирма Adobe Systems Incorporated. Она была организована в 1982 году, ее основателями являются доктор Чарльз Гешке (Dr. Charles Geschke) и доктор Джон Уорнок (Dr. John Warnock). В 2000 году произошла смена руководителей, сначала было объявлено о назначении исполнительного вице-президента по продуктам и маркетингу Брюса Чизена (Bmce Chizen) на пост президента Adobe (прежний президент компании Чарльз Гешке остался сопредседателем совета директоров), а затем практически под занавес года один из ее основателей Джон Уорнок покинул пост СЕО компании и занял новую для фирмы должность СТО (Chief Technology Officer), также оставаясь при этом сопредседателем совета директоров Adobe. Преемником Джона Уорнока стал нынешний президент компании Брюс Чизен.
Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Вводные сведения
Запуск программы и ее интерфейс
Отображение на экране
Основы цифровой графики и цвета
Инструментарий для создания формы объекта

Размещение и трансформирование объектов
Векторные трансформации и фильтры
Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Градиентные и декоративные заливки

Работа со слоями
Работа с текстом и шрифтом
Работа с точечными изображениями
Информационная графика (диаграммы)
Импортирование и экспортирование текста и изображений
Печать

Цветоделение
Увеличение производительности работы
Программа Adobe Streamline 4.0
Клавиатурные эквиваленты программы Illustrator 9.0

Adobe Illustrator 9.0

Первоначально задачей фирмы была разработка и продвижение программных продуктов с использованием языка описания страниц PostScript. В дальнейшем область интересов значительно расширилась, и сейчас фирма занимает одно из ведущих мест (по разным источникам третье или четвертое место) среди разработчиков программного обеспечения и является законодателем многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии. В номенклатуре программных продуктов прослеживаются несколько основных групп пользователей, для которых фирма разрабатывает Приложения.

Способы запуска программы Adobe Illustrator
Векторная графика

Перемещение и копирование объектов
Особенности работы с цветом в программе Adobe Illustrator

Палитра Layers
Oбщие сведения о фильтрах
Буфер обмена Clipboard
Палитра Actions

Самоучитель по Adobe Illustrator 10

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.

Запуск программы и ее интерфейс
Отображение на экране
Инструментарий для создания формы объекта
Размещение объектов

Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Работа со слоями
Работа с пиксельными изображениями

Информационная графика (диаграммы)
Печать
Рекомендации по увеличению производительности работы и ускорению печати

Векторная графика в Adobe Illustrator

Программа Adobe Illustrator предназначена главным образом для любых работ, связанных с созданием и обработкой векторной графики, которая может в дальнейшем использоваться и для полиграфической печати, и для мультимедийных приложений, и для сети World Wide Web.
К изображениям, с которыми изначально работает программа, можно отнести всевозможные знаки, логотипы, технические иллюстрации, схемы, планы и т. д.
Основными специалистами, для которых предназначена программа, являются художники-дизайнеры. Появление программ векторной графики подняло графический дизайн на новый уровень и дало возможность творческому человеку работать с графической формой и со шрифтом аналогичным образом (легкость трансформаций форм и шрифта может играть даже отрицательную роль: стало слишком легко создавать плохой дизайн).
Программа в равной степени может использоваться иллюстраторами технической книги.
Изображения, которые создаются в программе Adobe Illustrator, легко интегрируются в мультимедийные программы (например, Adobe Premiere, Adobe After Effects и др.), поэтому ее могут использовать специалисты по производству мультимедийных продуктов. Специалисты новейшего направления дизайна — Web-дизайнеры также могут с успехом применять программу для разработки иллюстративного материала, в том числе имеется возможность создавать изображения-карты для Web-страниц.
Полиграфисту, занимающемуся допечатными процессами, программа обеспечит цветоделение, управление параметрами растрирования и получение цветоделенных полос.

Вводные сведения
Запуск программы и ее интерфейс
Отображение на экране
Инструментарий для создания формы объекта
Размещение объектов

Векторные трансформации и фильтры
Цветовые заливки, обводки, внешний облик, стили и эффекты
Градиентные и декоративные заливки
Работа со слоями
Работа с текстом и шрифтом

Работа с пиксельными изображениями
Информационная графика (диаграммы)
Импортирование и экспортирование текста и изображений
Печать
Цветоделение

Рекомендации по увеличению производительности работы
Основы цифровой графики и цвета
Программа Adobe Streamline
Комбинации клавиш программы Adobe Illustrator
Дилогия основ классического дизайна

Вопросы и ответы по программам Adobe

Adobe предлагает сложные программы для создания проектов с использованием богатой графики, текста и видео. И, естественно, в этом постоянно изменяющемся взаимосвязанном цифровом мире возникает масса вопросов, и чем дальше, тем больше.
Благодаря инициативе и творческому видению пользователей Adobe, сфера применения программ значительно расширяется, развивается новое мышление, появляются новые приемы и методы работы. На сайте сделана попытка задокументировать пробы и ошибки пользователей.
Материалом послужили - база данных технологии Adobe из архива отдела Customer Support, материал из рубрики вопросов и ответов журнала Adobe Magazine (бывший Aldus Magazine) за последние три года, а также подборка советов, статей, Web-страниц Adobe и даже раздел по проблемам PostScript из книги издательства Adobe Press.
Всего уместилось 20% наиболее часто встречающихся вопросов. Главы, посвященные популярным продуктам Adobe Photoshop, Adobe Illustrator и Adobe PageMaker, сделаны более длинными и включают самые часто задаваемые вопросы. Вопросы и советы из журнала Adobe Magazine включены целиком, поскольку все они очень интересны, а отыскать их теперь можно только в старых подшивках..

Acrobat
After Effects
FrameMaker
Illustrator
PageMaker

PageMill
Photoshop
PostScript
Premiere
Type Library
Type Manager (ATM)

Об Adobe Illustrator CS

Adobe Illustrator — это программа, первая версия которой появилась более 10 лет назад. CS — одиннадцатая версия этого графического пакета. И только последние годы редактор Adobe Illustrator стал занимать те позиции, которые ему принадлежали по праву -промышленного стандарта в векторной графике, постепенно тесня лидера — CorelDraw. Основными достоинствами Adobe Illustrator считают:
стабильность работы;
широкие возможности;
сходство интерфейса и организации работы с Adobe Photoshop.
Программой Adobe Illustrator сегодня должен владеть каждый, кто так или иначе занимается дизайном.

Рисование
Изменение формы.
Окрашивание объектов
Использование текста.

Размножение
Прозрачность и объем
Фотография в векторном редакторе.
Иллюстрации для Web
Машина должна работать.

Ценная бумага своими руками.
В печать!
Сохранение файла.

Самоучитель Illustrator CS

Мы не ставили перед собой цель описать все возможности Adobe Illustrator. Более того, мы сознательно написали небольшую книгу для начинающих пользователей, тем не менее, она не уступает более обширным изданиям.
Это практическое руководство. Почти весь ее материал основан на примерах, в которых использованы задачи, с которыми каждый день сталкиваются пользователи Adobe Illustrator. Прочитав эту книгу, вы не только узнаете все необходимое об этом графическом редакторе, но и научитесь в нем работать. Конечно, непрофессионально — дальше нужно учиться уже на собственном опыте.

Рисование
Изменение формы
Окрашивание объектов
Использование текста
Размножение
Что такое полупрозрачность?
Помещаем фотографию в Illustrator
Иллюстрации для Web
Машина должна работать
Ценная бумага своими руками
Что и как отдавать в сервисный центр?
Краткие итоги

Самоучитель Illustrator CS 2004

Когда-то очень давно у компьютеров вообще не было дисплея. Вся информация загружалась в огромные ламповые монстры на бумажных носителях (перфолентах и перфокартах), результат также выдавался на бумагу. Однако рост мощности компьютеров и сложности расчетов привели к необходимости разработки более удобного способа общения с машиной. В результате было найдено решение — дисплей.
Долгое время дисплеи были сугубо текстовыми — то есть ничего кроме цифр, а позднее букв, они выводить не могли. Но уже тогда было понятно, что для удобства работы необходима возможность вывода изображений. И такие дисплеи появились. Именно с этого момента начинается история компьютерной графики. Как это ни странно, первые опыты с графическими элементами проводились в компьютерных играх (во всяком случае, существует такая легенда). И только потом началось освоение более полезных вариантов ее применения. А теперь задумаемся: что именно мы называем компьютерной графикой? Вообще, в широком смысле слова, компьютерная графика — это все, для чего используется визуальная, образная среда отображения на мониторе. Однако это очень абстрактно и широко, поэтому сузим понятие до практического использования — под компьютерной графикой мы будем понимать процесс создания, обработки и вывода изображений разного рода с помощью компьютера.

Рисование
Размножение
Ценная бумага своими руками

SQLсервер в Linux -самостоятельное освоение пакета

PostgreSQL заслуженно считается одной из лучших СУБД, распространяемых с открытыми текстами, а по своим возможностям PostgreSQL успешно конкурирует со многими коммерческими пакетами.
Настоящая книга была задумана как практическое руководство по PostgreSQL версии 7.1.x, хотя большая часть материала в равной степени относится как к предыдущим, так и к будущим версиям PostgreSQL. При подборе материала авторы стремились к тому, чтобы читатель как можно быстрее освоил практические навыки работы с PostgreSQL. Хотя в книге затрагиваются некоторые теоретические аспекты функционирования СУБД, подобные теоретические отступления будут относительно короткими. Прежде всего, мы стремились к тому, чтобы полученные знания позволили читателю самостоятельно создать работоспособную базу данных PostgreSQL и обеспечить ее дальнейшее сопровождение. Надеемся, книга поможет всем, кто хочет ближе познакомиться с СУБД PostgreSQL и ее возможностями.
Книга ориентирована на широкий круг читателей, интересующихся объектно-реляционной системой управления базами данных (ОРСУБД) PostgreSQL. Предполагается, что читатель знаком с системами Linux и Unix, хотя и не является экспертом в области баз данных. Хотя все примеры тестировались в системе Red Hat Linux, практически весь материал относится к большинству систем семейства Unix.

Руководство новичка - администратора Linux

Руководство администратора Linux по безопасности

Самый надежный способ защититься от сетевых атак: открывать порты и запускать сервисы только при необходимости (уж сколько было проникновений через игры типа MUD...), своевременно обновлять программы и защитить все, что только можно firewallом.
К счастью в Linux эти инструментальные средства свободны и легко доступны, я буду рассматривать opensource инструментальные средства, так как идея относительно firewall с закрытыми исходниками довольно подозрительна. Первая линия защиты должна быть хорошим firewall, сопровождаемого фильтрами пакета на всех Internet-машинах, либеральное использование TCP-WRAPPERS, подробная регистрация событий и автоматический анализ протоколов.

Административные инструментальные средства
Безопасность файлов и файловых систем
Безопасность маршрутизации
Виртуальные частные сети

Мониторинг файловой системы
PGP-ключи
Roxen
SINUS Firewall
Tiger
ОС Linux.Руководство системного администратора

Руководство администратора сети в ОС Linux

В последнее время Internet очень часто оказывается в центре внимания, и серьезные люди часто болтаются по этому " Информационному супершоссе". Компьютерные сети становятся такими же обыденными вещами, как телевизоры и микроволновые печи. Inetrnet получает необычно широкое освещение в печати, а ученые обсуждают в Usenet возможность проведения исследований "Internet культуры." Различные компании работают над новыми методами передачи данных, например ATM, которые во многих случаях позволяют получить большую скорость передачи, чем сейчас.
Конечно, сети развивались достаточно долгое время. Обычной практикой было создание маленьких локальных сетей, в основном распологавшихся в одном здании, и соединенных через обычные телефонные линии. Таким образом, быстро разраставшийся конгломерат сетей, позволял подсоединятся к этой глобальной системе даже маленьким некоммерческим организациям и частным пользователям. Поэтому создание Internet-хоста с почтой и новостями, предлагающего доступ по телефону, стало нормальной практикой, и появление ISDN будет, несомненно, ускорять эту тенденцию.

Проект linux документации
Дистанционное управление
Установка

Определение Локального Mailer'а
Распутывающий P's
Установка sendmail
LAMER. Linux Administration Made Easy Russian

Linux - статьи

Эффективная эксплуатация сложных технических комплексов, в частности компьютерных, невозможна без исчерпывающей и непрерывно поступающей информации об основных параметрах функционирования системы. Особенно эта проблема актуальна для систем, функционирующих по схеме 24 x 7 x 365, а также для систем, к которым персонал имеет ограниченный доступ.
В каждом конкретном случае список таких параметров может содержать сотни позиций. Но практически в любой рабочей станции, сервере, кластере очень важной является информация о техническом состоянии аппаратуры.

Дерево LDAP в окончательном варианте
Первая загрузка
Жесткий диск WD10EARS с сектором 4КБ.Подготовка к эксплуатации в Linux
Многопотоковые вычисления в системе Linux
Обнаружение компрометаций ядра Linux с помощью gdb

Linux на работе и дома
Обустройство пингвинария: IBM ThinkPad notebook
Сохранение и восстановление больших наборов правил

Пример rc.firewall
Сведения о дисковой разметке
Обзор сочетания “PPP-через-SSH’
Реализация сети в операционной

Linux HOWTO

Данный документ может быть необходим в следующих ситуациях:
У Вас имеются идеи, связанные с программированием, и существует необходимость в выполнении процесса кодирования каких-нибудь shell-скриптов.
Ваши идеи, связанные с программированием, недостаточно конкретны и требуют дополнительных указаний.
Вы желаете взглянуть на какие-нибудь shell-скрипты и комментарии в качестве образца для создания своих собственных.
Вы мигрируете из DOS/Windows (или уже выполнили это) и хотите создавать файлы пакетной обработки ("batch").
Вы - полный нерд и читаете любой попавший под руку how-to.
В данном HOW-TO осуществляется попытка предоставить Вам некоторые рекомендации по shell-программированию, основанные только на примерах.
В данном разделе Вы обнаружите небольшие скрипты, которые, вероятно, будут Вам полезны при освоении некоторых приёмов.

Простейшие скрипты
Поддерживаемые функции
Общие слова

Настройка кеширующего сервера имен
Кириллизация дистрибутивов
Основные настройки

Нужен ли Вам Linux
Что такое Emacs
Решение проблем
Поддерживаемые архитектуры

Возможности Linux
Модемы
Linux IPCHAINS
IPX в Linux
ISP-Hookup
Linux Kernel

Large-Disk
Linux+Win95
LinuxDoc+Emacs+Ispell
Linux Modem sharing

Linux mini-HOWTO

ADSM - это сетевая система резервного копирования, продаваемая фирмой IBM и используемая многими организациями. Существует большой набор клиентских программ ADSM для различных систем (UNIX-системы, Windows, Novell, Mac, Windows NT). К сожалению, в настоящее время специальной Linux-версии не существует.
Вам придется использовать клиентскую программу для SCO и установить iBCS2-эмулятор для запуска ADSM. В этом документе описывается ADSM v2r1.

Установка модуля iBCS
Как стать активным сторонником распространения Linux
Alsa-sound-mini-HOWTO
Предоставление большей защиты для CGI
Описание компонентов

Долгое ожидание отключения
Резервное копирование при помощи MS-DOS
Linux и питание от батарей
Сравнение рейтингов
Мосты Ethernet

Совместное использование мостов и Firewall в Linux
Мост + Firewall + DSL
Требования к программному обеспечению
Использование bzip2 совместно с tar
Обратный звонок
Cipe+Маскарадинг в Linux

CHU и декодер
Симптомы передозировки
Commercial Port Advocacy
Сжатие TCP/IP-соединений при помощи ssh
DHCP-сервер под UNIX

Linux network administrators guide russian 2

Единого дистрибутива Linux нет. Вместо него существует множество разных. Из коммерческих можно назвать Debian, RedHat, Caldera, Corel, SuSE и Slackware. Каждый такой полный дистрибутив включает полную систему: ядро, основные утилиты, библиотеки, файлы поддержки и много прикладных программ. Разница как раз именно в наборе этих программ.
Кроме того, есть мини-дистрибутивы, предназначенные для какой-то конкретной задачи, например, организации роутера. Такие часто заявляются как "Linux на одной дискете".
Дистрибутивы Linux можно скачать с большого числа сайтов по всему миру. Каждый уважающий себя дистрибутив имеет свои FTP и web-сайты.

NIS против NIS+ NIS и NIS+ совместно
Правая сторона
Отладка Ваших настроек PPP
Образец вывода команды hoststat
Ssh daemon Sshd daemon

Linux network инструкция администратора
База данных DNS
Модем не соединяется
Правильное использование цепочек
Параметры командной строки для setserial

Энциклопедия системного администратора Linux
Однопользовательский режим

Linux для пользователя

На мой взгляд всех людей, которые каким-то образом связаны с применением компьютеров, можно разделить на программистов, администраторов и пользователей. Программисты создают программы, и о них мы здесь не говорим, как и о тех, кто изготавливает или собирает сами компьютеры. Администраторы (которых иногда называют системными программистами) вообще-то не пишут программ, они только устанавливают и настраивают программное обеспечение (разработанное другими), для того, чтобы пользователи могли работать за компьютерами. Администраторам приходится иногда создавать короткие программки, но в основном они пользуются теми средствами настройки и конфигурирования, которые заложены в программные средства их разработчиками. И, наконец, пользователи вообще не обязаны уметь настраивать программные средства, как и собирать компьютеры, они обязаны только уметь использовать свой компьютер для решения конкретных задач. В принципе пользователь может вообще не знать о том, что работой компьютера управляет операционная система. Ему достаточно уметь запускать одно конкретное приложение, которое он освоил, например, текстовый редактор (условно назовем такого пользователя "пассивным").

Введение
Семейство ОС типа UNIX
Подготовка к инсталляции
Загрузка ОС Linux
Файлы и их имена
Что такое оболочка?
Установка программы Midnight Commander
XFree86 и его составные части
Основные задачи системного администрирования
Драйверы устройств
Два способа установки ПО

Вывод символов на экран
Несколько слов о форматах текстовых файлов
Драйверы сетевых устройств в ядре
Необходимые сведения о протоколах Интернета
Обитание в среде KDE
Типы файловых систем, поддерживаемых в Linux
Что такое ядро и когда его надо менять
Виртуальный компьютер (система VMware)
Приложение

Руководство пользователя Linux

Эта книга требует выполнения нескольких условий, которые не находятся во власти автора. Прежде всего, эта книга подразумевает, что Вы имеете доступ к системе Unix. (К сожалению, очень тяжело изучить Unix не имея его.) Более того, эта Unix-система должна быть системой Linux, работающей на Intel PC. Это требование не является обязательным, но когда что-либо зависит от версии Unix, я буду ссылаться на то, как ведет себя Linux.
Имеются различные формы Linux, называемые дистрибутивами. Мы надеемся, что Вы нашли полную поставку Linux, такую как SoftLanding Linux Systems или MCC-Interim, и установили ее. Различные дистрибутивы Linux несколько отличаются, но эти отличия обычно небольшие и несущественные. (Возможно в этой книге Вы встретите места, которые будут немного отличаться от того, что будете видеть Вы. Это вероятнее всего означает, что вы используете дистрибутив, отличный от моего. Автору хотелось бы знать обо всех таких отличиях.)

Документация Linux
Контроль и ограничение пользователей Linux

Как стать активным сторонником Linux

ADSM - это сетевая система резервного копирования, продаваемая фирмой IBM и используемая многими организациями. Существует большой набор клиентских программ ADSM для различных систем (UNIX-системы, Windows, Novell, Mac, Windows NT). К сожалению, в настоящее время специальной Linux-версии не существует.
Вам придется использовать клиентскую программу для SCO и установить iBCS2-эмулятор для запуска ADSM. В этом документе описывается ADSM v2r1.

Введение
Установка модуля iBCS
Предоставление большей защиты для CGI
Linux и питание от батарей
Мост + Firewall + DSL
Cipe+Маскарадинг в Linux
DHCP-сервер под UNIX
Аппаратный RAID DPT в Linux
Облагораживание шрифтов XFree86
Ссылки
IP-Маскарадинг+Napster
Мини-HOWTO: LBX
The Linux ``Linux-DOS-Win95-OS2'

Linux разное

Хотя система невольно отражает эту тяжелую наследственность, и хотя процесс создания Linux выглядел как дезорганизованные усилия добровольцев, система получилась на удивление мощной, быстрой и бесплатной. Это блестящее решение в классе 32-разрядных операционных систем.
Лично мое знакомство с Linux началось несколько лет назад, когда я задумался, как инсталлировать единственный "дистрибутив" Linux, существовавший в то время - пара дискет, подготовленных H.J. Lu. Я сбросил кучу файлов и стал читать, страница за страницей, неряшливо подготовленную инструкцию по инсталляции. Каким-то образом мне удалось инсталлировать эту базовую систему и заставить все вместе работать. Это было задолго до того, как стало возможно приобрести Linux у дистрибуторов всего мира на CD-ROM. Еще до того, когда сам Linux научился обращаться к CD-ROM. Это было до XFree86, до Emacs, до организации коммерческого сопровождения, до того, как Linux стал действительным соперником MS-DOS, Microsoft Windows и OS/2 на рынке операционных систем персональных компьютеров.
Вы держите в своих собственных руках карту и путеводитель в мире Linux. Я надеюсь, что эта книга поможет вам в приятном путешествии по тому, что я считаю быстрейшей и самой мощной операционной системой для персональных компьютеров. Установить свой собственный Linux - это может быть само по себе большим удовольствием, так что берите чашку кофе, садитесь и начинайте читать. И для меня тоже чашечку, раз уж вы этим занялись. Я ведь уже давно тут, в Linux, живу.

Введение в LINUX
Базовые концепции UNIX
Администрирование
Дополнительные возможности
Terms and Conditions for Copying, Distribution, and Modification

Linux -сборник рецептов

Итак, вы принадлежите к числу относительно неопытных пользователей Linux. Вы установили Linux, вам удалось войти в систему, пошарить в Интернете, отправить и получить электронную почту... а дальше что? Несмотря на успешное выполнение некоторых простейших задач, вы чувствуете себя словно пилот самолета, летящего на автопилоте. В вашем распоряжении масса замечательных возможностей (во всяком случае, так вам сказал ваш знакомый, большой знаток в области Linux), но как за них взяться? Что где находится и как работает? Что это за штуковина под названием grep, о которой так часто говорят? И как наладить работу Samba? И где находится эта документация?
Мир Linux/Unix отлично документирован. Нет, я серьезно! Вы сможете найти ответ на любой вопрос; нужно только знать, где искать. Man-страницы, info-страницы, файлы README, документация в формате HTML, сами программы... Не нужно быть великим программистом, чтобы отыскать полезную информацию в исходных текстах, потому что все необходимые сведения часто содержатся в комментариях.
Среди тысяч виртуальных сообществ Интернета всегда найдется одно (или несколько) для конкретной программы из Вселенной Linux. Почти у каждой программы, какой бы малой она ни была, существует собственный список рассылки. У каждого дистрибутива Linux имеются свои списки рассылки и форумы пользователей. Я уже не говорю о многочисленных книгах и журналах. Получается, что настоящая проблема с документацией Linux — не ее нехватка, а получение нужной информации без долгих и самоотверженных поисков.
Предполагается, что читатель является администратором отдельного компьютера или локальной сети и может получить привилегии root в случае необходимости. Может быть, вы стремитесь в полной мере управлять работой своего Linux-компьютера, или создать свой собственный почтовый или веб-сервер, или создать небольшую сеть. А может, вы — системный администратор Windows, которому неожиданно потребовалось подключить Windows-клиентов к серверам Linux... или включить серверы Linux в существующую сеть... или интегрировать компьютеры с Linux и Windows в одной смешанной сети.
А может, вам вообще нет дела до Windows, и вы просто хотите освоить системное администрирование Linux.
Для Linux существуют тысячи программных пакетов. Почти все они делают чтото полезное, поэтому заранее понятно, что рассмотреть все темы (или хотя бы их большинство) попросту невозможно. Решения о том, какой материал включить в книгу, а какой оставить за пределами рассмотрения, принимались в соответствии с моими представлениями о базовых навыках администрирования Linux (возможно, у вас эти представления будут другими).
В мире существуют тысячи дистрибутивов Linux. Свои дистрибутивы создают отдельные компании, кампусы и даже просто группы единомышленников. Тем не менее дистрибутивы делятся (пусть и не очень четко) на две большие категории: системы на базе RPM, представленные в книге Red Hat и Fedora, и системы на базе apt, представленные Debian. Семейство Debian бурно развивается и пополняется такими представителями, как Knoppix, Xandros, Libranet, Unbuntu и Linspire.

Man и info универсальные руководства Linux
Установка и сопровождение в системах на базе Debian
Создание учетной записи пользователя командой useradd
Добавление нового загружаемого модуля ядра

Man pages на русском

Подробное описание команд операционной системы Unix. Материал по каждой команде содержит следующие сведения -имя, синтаксис, описание использования, местоположение файла в составе дистрибутива, ссылки на похожие команды. Все материалы представлены в алфавитном порядке.

A.OUT(5)
BACKUP(1)
HYPOT(3M)
CURSES(3X)

DAEMON.MN(7)
ECHO(1)
GETPWENT(3C)
GAMMA(3M)
H2PH(1)

L3TOL(3C)
M4(1)

NAP(3)
PACK(1)
RAMDISK(HW)

SACT(1)
TABS(1)
U3B(1)
VAL(1)

Что такое Linux?

В данном HOW-TO осуществляется попытка предоставить Вам некоторые рекомендации по shell-программированию, основанные только на примерах.
В данном разделе Вы обнаружите небольшие скрипты, которые, вероятно, будут Вам полезны при освоении некоторых приёмов.

Определение типа LinuxDoc
Краткая история разработки сетевой подсистемы Линукса
Что такое Linux?
Portmapper
Клиенты и серверы
Используя LPD и команду lpr

История Linux Printing HOWTO
Зачем нам нужна безопасность?
Поддерживаемые последовательные аппаратные устройства
Запуск демонов
Технология звуковых карт
Проблемы с пересылкой почты

Безопасность и оптимизация Linux.Редакция для Red Hat

Linux это операционная система, которая изначально была создана как хобби молодого студента Линуса Торвальдса из Хельсинского университета в Финляндии. Линус интересовался Minix, небольшим вариантом UNIX, и решил разработать систему превосходящую Minix стандарт. Он начал свои работы в 1991 году, выпустив версию 0.02, и постоянно работал над ней до 1994 года, когда вышла версия 1.0 ядра Linux. Текущей версией ядра является 2.2 (выпущено 25 января 1999 года).
Linux распространяется под GNU General Public License и его исходные коды свободно доступны для всех желающих. Linux может использоваться как сетевая платформа, платформа для разработчиков и платформа для конечных пользователей. Linux часто считается как прекрасная и недорогая альтернатива других более дорогих операционных систем.

Введение
Рекомендации связанные с инсталляцией
Файл “/etc/profile”
Маскарадинг и форвардинг в Linux
Linux Tripwire 2.2.1
Linux Sendmail сервер
Linux Samba сервер

Шифрование и секретность в Linux

В эпоху электронных коммуникаций приходится уделять особое внимание вопросам конфиденциальности и защиты данных. Едва ли не каждый день приходится слышать о новых жертвах хакеров или пробелах в системе безопасности приложений, которым вы привыкли доверять.
В то же время шифрование обмена данными стало вполне обыденным явлением. На всех солидных коммерческих сайтах пересылка конфиденциальных данных (номера кредитной карты, домашнего адреса) защищается при помощи протокола SLL (Secure Sockets Layer).
Самый распространенный тип компьютерных преступлений вообще не связан со «взломом». Многие беспечные пользователи доверяют пересылку информации по Интернету таким протоколам, как POP и FTP. При этом пользователь может непреднамеренно передать свое имя и пароль в текстовом (не зашифрованном) виде.
Пересылка конфиденциальных данных в текстовом виде означает, что любой злоумышленник с программоп-сниффером (приложение, перехватывающее сетевой трафик между двумя сторонами) теоретически сможет получить доступ к секретной информации. Все сказанное относится и к области баз данных.
Удаленное подключение к PostgreSQL без шифрования данных открывает потенциальные возможности для злоупотреблений. Если хакер установит сниффер в вашей сети или в сети между клиентом и сервером, к которому вы подключаетесь, он сможет получить полный доступ ко всей информации, хранящейся в PostgreSQL.
Мы рассмотрим три общих способа шифрования данных между PostgreSQL и клиентом.
Встроенная поддержка SSL. Поддержка SSL в PostgreSQL активизируется при компиляции с ключом --with-ssl. Это позволяет psql (или любому клиенту, написанному с учетом возможности подключения к PostgreSQL через SSL) установить защищенное подключение к PostgreSQL.
SSH/OpenSSH. Сеанс SSH (Secure SHell) позволяет создать туннель (tunnel) к удаленному серверу — при условии, что демон SSH (например, sshd) установлен в системе и доступен для подключающегося пользователя. Для этого в системе, в которой работает PostgreSQL, создается учетная запись для каждого пользователя.
Stunnel. Приложение Stunnel создает шифрованный туннель для обмена данными между клиентом и сервером PostgreSQL. Для пользователей, не имеющих прямого доступа к удаленному серверу, Stunnel можно настроить на работу в клиентской системе.

Аутентификация и шифрование
Управление базами данных
Управление пользователями и группами
PL/pgSQL
JDBC
LXP
Команды PostgreSQL
Команда выводит имя
Типы расширенных кодировок

Особенности дизассемблирования под LINUX на примере tiny-crackme
Прятки в linux
Захватываем ring 0 в Linux

Руководство по продвинутым файловым системам

В некотором царстве, некотором государстве (а конкретно - в солнечной Невадщине) жил да был парень один. Звали его Дэниел Роббинс. Учился он в местном университете, а на досуге занимался всякими Unix'ами: поучаствовал в разработке FreeBSD, был одним из разработчиков проекта Stampede Linux... А потом взял и изобрел свой дистрибутив, который назвал Gentoo, быстро ставший очень популярным.
Впрочем, о Gentoo знают все, имевшие дело с Linux (а кто не знает - может узнать о нем на официальном сайте, , там и по русски немало написано). А вот о том, что Дэниел был еще и талантливым техническим писателем, нынешнее поколение линуксоидов начинает забывать. И писал он о массе вещей, интересных как IT-специалисту, так и конечному пользователю: о командной оболочке bash и о программных RAID-массивах, о программе awk и об управлении логическими томами (LVM), о редакторе sed и политике управления дисковыми разделами (полный список его статей можно найти на , поиском по ключевому слову Robbins).

Восстановление удаленных файлов под Linux
Второе рождение утерянных данных под LINUX'ом
Руководство программиста для Linux
Базовые концепции UNIX

Инсталляция Linux и первые шаги

Linux, возможно, является наиболее значительным достижением в области свободно распространяемых программ со времен Space War, или более позднего Emacs. Он превратился в операционную систему для бизнеса, образования и индивидуального программирования. Linux перестал быть системой для фанатиков-программистов, которые часами сидят перед мерцающими экранами (хотя таких и немало). Эта книга поможет вам извлечь из Linux максимальную пользу.
Linux (произносится "лИнукс") принадлежит семейству UNIX-подобных операционных систем, которая может работать на компьютерах Intel 80386 и 80486. Он поддерживает широкий спектр программных пакетов от TeX до X Windows, компиляторов GNU C/C++, протоколов TCP/IP. Это гибкая реализация ОС UNIX, свободно распространяемая под генеральной лицензией GNU (см. приложение E).
Linux может любой 386 или 486 персональный компьютер превратить в рабочую станцию. Он преподнесет всю мощь UNIX к кончикам ваших пальцев. Бизнесмены инсталлируют Linux в сетях машин, используют операционную систему для обработки данных в сфере финансов, медицины, распределенной обработки, в телекоммуникациях и т.д.
Университеты по всему миру применяют Linux в учебных курсах по программированию и проектированию операционных систем. Разумеется, повсеместно программисты-энтузиасты используют Linux дома для программирования, решения своих прикладных задач и всевозможного хакерства.

Что делать при ЧП
Проверка файловых систем
Установление правил
Инсталляция Linux
Работа с пользователями

Начальные сведения о Linux
Путь к Linux. Руководство по установке и настройке
Обновление предыдущей версии Red Hat Linux

Настройка и работа в Linux

Я где-то читал, что администрирование UNIX - это на 60% знание конфигурационных файлов в /etc, на 20% - логов в /tmp и /var, на 10% файловой системы /proc, и только уделяется 10% остальным корневым каталогам. Пожалуй, это действительно так. Ведь в каталоге /etc находятся практически все управляющие файлы вашей системы. Если здесь я буду указывать файл shadow, то следует понимать, что он имеет полное название /etc/shadow. А если rc.d/rc1 - то /etc/rc.d/rc1. Управление Windows сводится, согласно их "frendly" и "easy-to-use", к постановке галок и нажатиям кнопок, а сам интерфейс подобен наколотым в разных местах пометочным листам. Если вам вдруг, захочется заглянуть поглубже, то, скорее всего, это не удастся, а если вы вдруг запортите один из листочков, то придется "переустанавливать систему". Управление Linux и UNIX аналогично тетради, которая всегда лежит в одном и том же месте и заполнена страничками-файлами. Для того чтобы получить полный доступ к возможностям системы достаточно прочесть эту тетрадь. Для облечения чтения этой тетради, на ее полях написаны примечания и комментарии. Если вдруг испортите одну из страничек, то просто создайте новую.
Администрирование UNIX системы сводится к нескольким основным моментам - это обеспечение нормального функционирования системы, работы пользователей и работы сетевых служб, а также установка новых программ и патчей. Обеспечение работы пользователей на сегодняшний день почти полностью автоматизировано специальными программами, например adduser.

Администрирование Linux на лету
Заметки о Linux-консоли
Различные архитектурно-независимые данные
Файлы, файлы, файлы

Демоны Ядра
Виртуальный FTP-сервер
Работа в конcольном режиме
Всех пингвинов командир
Постинсталляционная настройка Linux

Русификация клавиатуры
Для чего используется учетная карточка?
Настройка Wine
Проблема выбора
Работа с текстом
Cмета расходов
Сноски
Таблица "совместимости"
Установка GRUB
Vmods
Xkbevd и xkbbell

Операционная система Linux

Прежде, чем система будет готова к работе с пользователем, происходит процедура загрузки системы. В процессе загрузки будет запущена основная управляющая программа (ядро), определено и инициализировано имеющееся оборудование, активизированы сетевые соединения, запущены системные службы. В Linux во время загрузки на экран выводятся диагностические сообщения о происходящих событиях, и если все в порядке и не возникло никаких ошибок, загрузка завершится выводом на экран приглашения "login:". Оно может выглядеть по-разному, в зависимости от настройки системы: может отображаться в красиво оформленном окне или в виде простой текстовой строки вверху экрана. Это приглашение к регистрации в системе: система ожидает, что в ответ на это приглашение будет введено входное имя пользователя, который начинает работу. Естественно, имеет смысл вводить такое имя, которое уже известно системе, чтобы она могла "узнать", с кем предстоит работать - выполнять команды неизвестного пользователя Linux откажется.

Текущий каталог
Права доступа в файловой системе
Задача текстовых редакторов
Представление устройства в системе

Сетевые протоколы. Семейство протоколов TCP/IP
Графический интерфейс в Linux
Операционная система Linux. Передовая технология для всех